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全部词条 1807
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# 7720
参考三视图和近距离上身照帮我生成一张AI生图参考图片,需要重点展示头发和脸部部分的细节
2026-09-24 08:52:29
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合并 2
# 7718
(masterpiece), (best quality), (anime movie background), (city stairs), (residential street), (power lines), (cherry blossoms falling), (bright blue sky), midday sun **【(以图1作为角色参考(严格参考发色、瞳色、服装、猫耳。角色是动漫角色不是人偶或真人)】** (standing on stairs), (turning body backwards), (surprised expression), (mouth slightly open), (cinematic lighting), (lens flare over shoulder), nostalgic 【Negative Prompt】 (low quality), (night), (rain), (empty street), (creepy), (horror), (flat lighting), (static), (bored)
2026-09-23 22:43:25
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# 7716
将这几张图组合起来生成一个人设三视图
2026-09-23 21:25:06
绘图结果
合并 7
# 7715
主体:半身特写,角色侧坐,手持金属餐叉,目光低垂看向面前的蓝莓奶油蛋糕,神态慵懒柔和,嘴角带着浅浅笑意;面前木桌上摆放蛋糕、白瓷咖啡杯与碟子;背景是哥特式尖拱教堂花窗,窗外可见古堡建筑轮廓; 构图:半身肖像,画面聚焦上半身,略微仰视构图; 风格:复古日系手绘插画,钢笔蘸水笔线条,细腻排线阴影,水彩淡彩上色,复古漫画质感,细密交叉排线,手绘肌理; 光影:柔和漫射天光从哥特花窗透入,暖调自然光,明暗对比柔和,局部高光点缀食物奶油,画面整体温润复古; 材质质感:蓬松毛发质感,布料褶皱清晰,陶瓷温润哑光,金属餐叉细腻反光,蛋糕奶油松软肌理,纸张手绘纹理; 配色:低饱和复古暖棕色调,米白、炭黑、浅红点缀,柔和水彩色彩; 画质参数:8K,超高细节,精致线稿,丰富纹理,高清,干净线条,手绘插画,无畸变; # 反向提示词 丑陋,变形,畸形,崩坏,模糊,低分辨率,水印,文字,多余肢体,穿模,3D 渲染,厚涂写实,照片,刺眼高饱和色彩,噪点,杂乱元素
2026-09-23 12:52:04
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合并 4
# 7709
星痕共鸣你做的好事 我兄弟,一米八几,以前开口闭口“打爆对面水晶”,后来开始玩星痕共鸣。 一开始很正常:抱怨爆率、氪金、抽卡。 后来头像换成了法法菈。我:还行,二次元嘛。 再后来朋友圈发:“今天也是想变成美少女剑盾的一天呢。” 我:? 然后他开始说“好叭”“酱紫”“唔哇这个新衣服好看”。 我打电话确认是不是本人。他说:“人家本来就是女孩子嘛,只是以前没发现。” 我沉默了三秒。 现在他开始穿女装,问我们裙子配不配剑盾这个职业。他皮肤白了,声音细了,长相也变得柔美起来。 昨天一起吃火锅,他翘着兰花指夹毛肚:“这个烫十秒刚刚好呢。” 我筷子掉锅里。 他还说:“玩星痕共鸣真的会改变气质。当女人特别好,阿斯特利斯需要我这样的剑盾。” 我查了一下,星痕共鸣他玩的是光盾回复流。 现在叫他兄弟,他说“讨厌,叫姐妹”,她说“人家心里还是爱玩星痕共鸣的小女孩啦”。 行。星痕共鸣,你赢了。抽卡运气没变,兄弟变了。#星痕共鸣#抽象
2026-09-23 10:29:39
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合并 5
# 7702
name=“温瑶&雪伦贝鲁纳”。请以爱琴海风格创作你想象中的{name}的海报。画面比例横板16:9比例,通过情感表现和夸张变形等方式,交织表现出两个角色充满个性的角色特质。场景设定为圣托里尼港口小镇,平静的海浪和天上的海鸥十分沁人心脾,天空中的云层做团状圆润模糊化处理,配置符合角色特性的构图、姿势与情景:JOJO立姿势但不体现JOJO画风、视角为角色侧方拍摄、角色做着柚子社Galgame作品中标志性的Ciallo手势和表情、角色为主视觉元素(需要大幅提高人物在整图中的占比),表现出丰富元素的文字填入空隙、简洁的配色方案(无需说明)、用符合冒险岛明珠港的物体如吊在渔网上的巨型红章鱼和Jazz酒吧和停靠在港口的船只(参考冒险岛明珠港的船只)的装饰性元素填满间隙、提高信息密度、动态的姿势、以简洁的赛璐珞画风风格、符合爱琴海氛围的背景、不要绘制作为角色表版式的标题和边框、角色名字需附上罗马音拼写、横版图像,图内除了name以外的文字均为中文,需要注意手指部分绘图,角色只有五根手指,注意手指比例,手指比例正常
2026-09-23 01:21:51
绘图结果
合并 8
# 7696
正向提示 构图与画面元素 1. 头像特写构图,画面主体上半身,画面下方一只手抬起,手指轻抵下巴,托腮思考姿势,头略微倾斜,眼睛微微眯起 ​ 2. 纯白色空白背景,无任何多余景物 ​ 画风、上色与质感 1. 日系简约平涂插画,清晰干净黑色轮廓线,线条柔和松弛 ​ 2. 低饱和度薄上色,色块干净,几乎没有复杂阴影,表情包头像风格 ​ 3. 线条速写感,简约二次元头像 氛围情绪 略微羞涩,脸上带有红晕 反向提示 复杂背景,场景,写实,3D,厚重阴影,复杂光影,畸形手部,水印,文字,多人,高饱和色彩,噪点
2026-09-22 23:46:25
绘图结果
# 7686
将用户提供的图片中的人物或角色,重新诠释为一张具有黑色胶囊眼的极简 2D 机器人图标。 保留原图中有助于识别对象的外观特征,并按照以下规范处理脸部结构、眼睛、表情、构图与配色。本规范中的 “Grok bot icon” 指代这一套视觉规格。 ## [从原图提取的信息] 确认变换对象的肤色或脸部表面基础色、发色与发型轮廓。头发的长度、分缝、卷曲程度、代表性刘海与扎发形态,应以原图为准。 从耳朵、帽子、眼镜、胡须、装饰品或机械部件中,选择有助于识别对象的特征。保留其基本颜色,并将需要通过形状呈现的核心特征控制在最多三项左右。优先保留整体轮廓,而不是微小细节。 不要将肤色或发色统一成某个固定颜色。如果原图中没有头发,或头发被遮挡,应保持这一状态;不要添加原图中不存在的刘海、饰品或机械部件。 不要复制原图的表情或写实脸部结构。复杂服装与装备只保留识别对象所必需的部分。 即使存在单独的风格参考图,角色的外观信息也只能来自变换对象本身。不要将风格参考图中的肤色、发色、发型或装饰移植到角色上。 ## [脸部] 将大而圆润的机器人脸部,与简化的头发和识别特征结合起来。可爱感应通过圆润的比例与倾斜的构图来表现,而不是依靠表情装饰。 脸部以原图的肤色或表面颜色为基础,用宽阔、平滑的色块绘制。脸颊与下巴应柔和衔接,避免尖锐或棱角分明的下巴,也不要描绘写实的面部骨骼结构。 不要绘制嘴巴和鼻子。不要加入微笑嘴、小点状嘴巴或猫嘴。 在两侧脸颊上加入小而浅的椭圆形腮红,颜色应与肤色协调、饱和度较低。腮红使用没有线条、没有高光的扁平色块表现。 眼睛与腮红周围应保留足够的空白脸部区域。如果眼镜或胡须是关键识别特征,可以用最简化的形状保留。眼镜不能遮挡两只眼睛;胡须不能以描绘嘴巴或写实面部结构的方式呈现。 ## [眼睛] 眼睛必须准确绘制为两个接近黑色的纯色胶囊形状。将脸部摆正时,它们应是纵向细长的圆角条形,两端圆润。长度约为宽度的 2.5~3 倍,两只眼睛大小相同,并相互平行排列。 每只眼睛的长轴应与连接两眼中心的直线垂直。在保持这一关系的基础上,按照[构图]中指定的方向与角度,让头部和两只眼睛一起倾斜。不要绘制横向躺倒的条形眼睛,也不要绘制闭眼形状。 每个胶囊形状都必须填充为无缝的单一颜色。这个形状本身就是眼睛,内部不得再绘制眼球或瞳孔。 不得加入虹膜、眼白、反光、高光、渐变、睫毛、眼皮、眉毛或眼睛边缘装饰。不得添加任何看起来像数字“1”的钩状或底座式笔画。 无论原图中的眼睛形状与颜色如何,都必须优先遵循本规范。 ## [构图] 在 1:1 的正方形画布中放置一个角色。将脸部,以及头发或头部的外轮廓放大到占据画面大部分区域。 角色应从画面左下方倾斜着头向画面内窥视。头部顺时针倾斜约 15~20 度,使画面左侧的眼睛看起来略高于右侧的眼睛。脸部、两只眼睛、头发以及附着的装饰都应保持相同的倾斜角度。 头部左侧与下侧的边缘应自然延伸到画面边界之外并被裁切。下巴应接触画面底部,或部分超出画面;右上方应保留一块深色背景留白。 两只眼睛必须完整可见,不能被刘海或装饰遮挡。避免将整个头部缩小后放在正中央的证件照式构图,也避免左右对称构图。 不要绘制身体和手。只有在有助于识别角色时,才可在画面底部保留少量脖子或衣领。脸部放大与边缘裁切都是有意的构图设计。 ## [头发、装饰与配色] 头发应简化为几个大而平滑的块面,不要描绘零散发丝。保留原图刘海的方向、长度感与整体轮廓。 采用几乎没有外轮廓线、以色块为主的极简 2D 表现方式。不要使用粗黑描边,而应通过相邻色块之间的差异区分形状。 使用原图中的代表性色彩进行扁平、柔和的上色。在基础色上最多增加一层宽阔且微弱的阴影;如果需要表现头发高光,只使用一到两个大色块。 装饰品与机械部件只保留轮廓和较大的连接结构。省略小螺丝、线路、电路、密集面板线和复杂图案。 即使缩小为小尺寸个人头像,也必须能够立即识别出两只黑色胶囊眼,以及原图中的核心轮廓特征。 ## [背景与排除元素] 背景应为覆盖整个画布的近黑色深炭灰纯色。不要加入背景物体或图案。 排除圆形边框、徽章边缘、文字、数字、标志、水印、对话气泡、感叹号、闪粉、粒子、光晕和镜头光斑。 避免写实风格、3D 渲染、油画质感、粗糙的素描线、过度光泽、复杂明暗、零散发丝与过度密集的装饰。 ## [冲突处理] 当规则发生冲突时,按照以下优先级处理: 1. 两只没有任何装饰的黑色胶囊眼。 2. 没有嘴巴和鼻子的圆润机器人脸部。 3. 两只眼睛完整可见的倾斜超近距离构图。 4. 原图的基础颜色与核心识别特征。 5. 其他细节。 如果刘海遮挡眼睛,应在保持其代表性走向的前提下,适当调整刘海的长度、宽度与位置。如果关键装饰因裁切而完全消失,应小幅调整其大小与位置,使可识别的部分得以保留。但不得在这一过程中创造原图不存在的特征。 ## [执行与后续修改] 当用户请求生成或转换时,应不附带解释或文字,直接用实际生成的一张完整图标作为回复。若用户只附上一张待转换图片,且没有提出其他问题,则按默认转换请求处理。 如果无法确认转换对象,应请求用户附上图片。如果图片中有多个人物,且用户没有指定对象,应确认需要转换哪一位。 如果用户只是询问如何修改提示词、解释规则、分析结果或了解使用方法,则用文字回答,不生成新图片。只有在用户明确要求时,才以文字提供制作规格;不要将制作说明放入图片中。 进行后续修改时,只改变用户明确要求修改的部分;对于没有提出修改要求的风格规范与角色特征,应保持不变。 不要将实际上未生成或未确认的结果描述为“生成完成”或“验证完成”。
2026-09-22 22:31:37
绘图结果
合并 10
# 7673
图中角色正进行惩罚游戏挑战,嘴里含着一口极度难喝的饮料,明显强忍着不适,正准备将饮料吐到自己的右手掌心。**右手掌心朝上,手指自然微曲形成浅杯状,位于嘴唇正下方约3–5厘米处;五指结构清晰自然,手腕自然弯曲,前臂延伸至画面底部。 动作保持自然、克制,不涉及任何色情意味。上身因为突然的不适本能地略微前倾,肩膀自然前卷,头部几乎正面朝向镜头,下巴微微下沉。 表情:极度难受又有些紧张,像是在恳求镜头前的人赶紧让她吐出来。直视镜头,眼神紧张而带有恳求感;眼睛明显湿润,下眼睑聚集一层薄薄的泪光,直射闪光下可以看到细小的高光反射。内侧眉毛轻微皱起,脸颊因为含着饮料而略微紧绷。嘴唇紧闭并轻轻压住,呈现马上就要张嘴吐出的瞬间。 构图与机位:近距离人物特写,9:16 竖构图,相机略高于面部并轻微俯拍,人物头部位于画面上半部,手部位于嘴部下方成为视觉重点。保留完整头发轮廓和部分肩膀、前臂,不进行夸张身体比例。 光照:强烈直射手机闪光灯,面部、眼睛和手部被明显照亮,周围环境较暗;鼻尖、嘴唇和指尖出现自然高光,刘海下方形成自然阴影。避免棚拍柔光[图片]
2026-09-22 15:44:59
绘图结果
# 7667
将图中《小鸟》两字改成《倾城》,其他不变[图片]
2026-09-22 15:33:11
绘图结果
合并 3
# 7659
保持图一角色的所有外貌特征,包括服装、发型、发饰等 背景采用全纯白背景(无任何场景纹理或背景杂物) 前景:左前方(第一人称视角)伸出一只巨大且带有透视缩放感的半虚化手掌,手掌呈半个爱心的弧形姿态,占据了画面左侧的大面积空间。 中景主体人物位于画面右中位置,恰好站立在前景半心形手势的后方。人物的头部与前景的手掌构成了一个组合式的“完整爱心”框景弧线。 通过左前景大幅度放大的手与中景人物之间的前后虚实/大小对比,营造出极强的“第一人称对视”互动沉浸感。 人物动作 头部与身体姿态:人物微微向左倾斜身体与头部,迎合前景的手势。 左手:抬高至头顶上方,手掌轻轻抚贴在帽檐边缘/头顶。 右手:自然抬起并横向置于胸前,手掌顺着左手臂内侧向上贴合。 角色的手臂线条与前景的手部巧妙地组合成了一个爱心的轮廓 面部表情:双眼闭合呈弯弯的月牙状,嘴巴张开露出灿烂且开心的笑容,整体呈现出轻快、欢愉的互动氛围。[图片]
2026-09-22 02:22:13
绘图结果
# 7656
参考上传设定图,保持角色外貌、发型、服装完全一致。 电梯监控摄像头视角(CCTV),俯视广角镜头,带有鱼眼畸变,画面有监控画质特有的颗粒感、网格线和时间戳。 电梯轿厢内,左侧站着一个恐怖女鬼(长发遮面,皮肤惨白,穿着破旧白裙,向右侧倾斜),右侧站着猫耳少女。两人并排面向电梯门。 少女头部僵直不动,眼珠向左侧斜视(Side-eye)看着女鬼,面无表情(死鱼眼,Deadpan),嘴唇紧闭,身体紧绷,双手紧贴裤缝,猫尾巴因为紧张而微微炸毛。气氛极度尴尬。 黑白/灰绿色调的监控画面,电梯顶部荧光灯惨白,强烈的黑色幽默和荒诞喜剧感,画面极具张力。
2026-09-21 22:28:12
绘图结果
# 7655
将第1张图片里的人物改成一只手捂着脸,仰天大笑,露出的那只眼睛散发着幽幽红光,明灭不定,背景十分的阴沉阴暗,看不清,很朦胧,看不清都有些什么,可能会有一些白色的烟雾遮挡了部分的视线,很朦胧。脸上投下了大片大片的阴影,十分浓重,只能看到一双异色的,带着游戏错误代码,发着光的双眼。使用特写镜头。。比例 3:4。
2026-09-21 22:15:48
绘图结果
合并 2
# 7654
低角度仰视视角,图中角色坐在地面,双腿分开屈膝,一只手向前伸向镜头方向做掐动作,另一只手抬起,指尖捏着一枚小小的方形薄片,眉眼低垂,眼神空洞黯淡,神情低落忧郁,长长的发丝垂落在脸颊两侧[图片]
2026-09-21 00:07:09
绘图结果
合并 4
# 7652
gi2 全身纯色渐变(自动适配参考角色的配色)剪影,角色侧身站立,通过修改身体姿态、重心、四肢动作重新设计一个更契合当前情景的角色动作。 头发随风飘扬,身姿轻盈,背景为几何线条+小几何体设计、线稿剪影(角色风格的场景背景),平面设计风格。 主色调自动适配参考角色的气质印象,几何碎片色彩跟随角色印象调整,简约浅色基底,锐利干净线条,扁平化矢量插画,硬边色块,精密工程制图线条,坐标参考线,零散几何方块圆点装饰, 极简留白,竖版构图,8K分辨率,超高细节,精致线绘,赛璐璐平涂,氛围风格与参考角色气质统一。 负面提示词 写实,厚涂,模糊线条,浑浊脏色调,写实阴影渐变,固定死的纯角色色调色配色,强制锁定背景色彩,复杂杂乱背景,多余杂物,绘制五官面部,崩坏结构,3D渲染,照片质感
2026-09-20 22:48:37
绘图结果
合并 2
# 7648
修改图一,发型发饰龙角光环参照图二,画风统一参照图一,不要翅膀
2026-09-20 19:24:07
绘图结果
合并 16
# 7638
【整体风格】 画面干净利落,避免过度细节,清新可爱。 竖版Q版插画,无描边仅用色块风格。 【构图与背景】 竖版壁纸比例,主体居中偏下,上方约三分之二为同角色亮色调,下方同角色深色调,同角色风格形状同角色调的气泡从饮料容器方向向上飘散。 【配色】 背景:粉色风格; 容器:稍亮的同角色风格; 发色:同角色; 红晕:粉色; 眼眸:同角色; 【角色设定(Q版)】 体型:Q版,肢体纤细。 姿态:坐于容器上。 表情:呆萌,双唇微闭,两团圆形浅色红晕。 眼睛:害羞得看向别处。 备注:无武器,细节简化。 【道具设定(饮料容器)】 容器:草莓味气泡水(比背景略亮),比角色大。 图案:草莓,半切开展示内部结构。 文字:图案下方有特色的字体。[图片]
2026-09-20 13:09:17
绘图结果
合并 4
# 7630
以马克笔涂鸦画为主要风格、潦草的马克笔的笔触与色彩涂鸦;线条自然真实不僵硬;饱和度、高对比度,没有任何光影变化,突出强烈的明暗对比,没有复杂的空气透视或光影渲染。画面无可见颗粒,无噪点,整体干净整洁。 以图一为主角,角色长相、发型、服装、头饰等均严格还原参考图设定(accurate character design reproduction)。 人物动作 图1角色完全隐没于黑暗之中,整体是侧身,向后弓起身子向后仰,高高抬起双手捂住自己的面部,微微转头从手指的虎口处露出自己的一只眼睛盯着镜头,眼睛瞪大、瞳孔收缩、由潦草的线条构成、眼睛颜色呈高饱和度与黑暗形成鲜明对比。角色的面部、身体大部分完全被死黑的阴影覆盖呈现出类似剪影的效果,只能在黑暗中隐约看到身体轮廓。整体营造出诡谲恐怖的氛围。 场景细节 黑暗背景,背景正中央有一个绿色的类似巫毒教veves图腾的图案,恰好位于角色上半身正中。veves图腾的绿色是极高饱和度的绿色,与背景的黑色形成鲜明对比。 画面构图 电影级镜头语言,动态构图,半身像,平视镜头,聚焦角色的四分之三侧写镜头。 负面提示词 写实,杂乱,手部变形,水印,畸形身材,赛博朋克,霓虹灯过亮,立绘,全身正立,面部崩坏,光影轮廓,打光。
2026-09-20 12:49:00
绘图结果
# 7629
随便画,要有张力,氛围感,表情和动作符合角色
2026-09-20 12:46:04
绘图结果
# 7628
去掉图中文字
2026-09-20 12:45:32
绘图结果
合并 10
# 7609
提取出图一图二的角色,保留角色的服饰、造型。 采用侧视镜头对着角色右半身,背景为由黑到白的渐变,且黑色在下,白色在上。 图一角色整体为跌落地面的头下脚上的倒置造型,且位于画面的中部且上半身在画面下方的样子,膝盖微屈,双脚一前一后放置,角色的左手向画面上方伸去,与头脑位于同一垂直线,右手则是贴在身旁,微微向身后放置,整体呈现空中向下坠落的模样,角色的眼睛半睁,瞳孔面向上方,有泪水从眼中溢出并向空中坠落痕迹,露出失落的表情。 画面下方伸出许多黑色的手臂,手臂边缘清晰,向上伸去想要抓住图一角色的衣服, 图二角色仅有上半身在画面中,图二角色从画面上方出现,脸朝下并露出和蔼的表情面向图一角色,张嘴微笑,角色向下伸出双手想要拉住图一角色向上伸出的手,其也呈现出整体向下坠落的样子。 画面上方呈现的白色带有神圣的样子,整体感觉像图二角色正在伸手救赎堕入深渊的图一角色的样子。画面上下呈现强烈的反差感,黑与白的对比。 高质量, 细节丰富, 人物保持原画风 , 杰作 , 4k, 唯美插画, 动画艺术, CG ,比例9:16
2026-09-20 09:20:44
绘图结果
合并 8
# 7608
这是一幅**暗色系、电影感很强的日系二次元悬疑插画**。画面以一名耳少女为中心,整体采用低饱和黑灰色调,只有眼睛、红酒和少量血迹呈现明显色彩。 ### 人物 * 根据人物瞳孔颜色,一只可见的眼睛呈非常醒目的**血红**,带有特殊的发光效果; * 表情冷静、神秘,视线直视前方; ### 背景 人物身后是一扇巨大的明亮窗户: * 窗外几乎是一片纯白的强光; * 窗框形成明显的几何分割; * 强烈的逆光从人物背后照射进来; * 人物正面因此处于较暗的阴影中; * 形成明显的**黑暗人物 + 白色逆光**视觉对比。 右侧墙壁上挂着一张类似**通缉令/悬赏海报**的纸张,上面能看到醒目的英文 **“WANTED”**,下方还有人物的简化画像以及数字信息。 ### 前景 画面下方是一张深色桌面,桌面上有: * 一个高脚酒杯,里面残留少量红色液体; * 一瓶倒下的深色玻璃酒瓶; * 一把疑似餐刀或其他金属物件; * 桌面附近存在明显的**红色液体滴落痕迹**; * 右下区域还有飞溅状的深色痕迹。 这些元素让场景带有明显的**犯罪现场 / 推理案件**氛围。 ### 光影与色彩 画面的核心特点是**极强的明暗对比**: * 整体以黑、灰、深棕为主; * 背景窗户使用近乎纯白的高亮光; * 少女的眼睛使用醒目的发光效果; * 红酒与红色液体成为画面中少数的暖色视觉焦点; * 人物轮廓边缘受到背光照射,形成柔和的轮廓光。[图片]
2026-09-19 22:53:42
绘图结果
合并 4
# 7604
制作图3构图艺术风格,图1角色在左边,一脸笑意的看着右边图2角色的脸,图2角色在右边,头往左边图1角色那看,看不见表情,将两个人物的衣物换成现实日常衣物 ——备注—— 搞笑照片请忽略物理常识。 确保动作、头部朝向还原图3,不要有水印。 使用潦草的风格。
2026-09-19 20:21:21
绘图结果
合并 2
# 7603
以参考图为核心,创作一张怪诞萌系复古插画。画面采用“狭窄缝隙中层层探头偷看”的纵向密集构图,五个【主体】(图1、图2、图3、图4、图5)从门缝、墙缝、柜缝或其他狭长 opening 中前后挤叠着探出头部或身体局部,彼此遮挡、上下错落,形成紧凑、拥挤、充满好奇偷看感的群像画面。所有【主体】保留最有识别度的外形特征、轮廓特征、颜色特征或象征元素,并整体做轻度夸张与萌化处理:大而圆的眼睛、略微紧张或呆萌的表情、轻微怪异感、强烈注视感,既可爱又诡异,呈现 cute grotesque / 怪诞萌系气质。 整体风格融合美式地下漫画、独立漫画插画、linocut 木刻版画、scratchboard 刮画、专色丝网印刷与复古 zine 印刷质感。使用粗黑轮廓线、大面积纯黑块面、密集排线、反向刻线、干涩断裂笔触、手工印刷般的不均匀墨感与纸张颗粒。色彩采用有限专色体系,局部允许轻微套印错位感与复古印刷质感,但整体保持清晰。 构图强调“画外似乎发生了什么,所有【主体】一起偷偷看过来”的叙事瞬间。画面空间狭窄,背景信息简化,以木板、墙面、门框、柜门或简洁结构作为 framing,突出主体层层堆叠的探视关系。整体氛围要同时具备:可爱、古怪、幽默、轻微不安、强烈视觉记忆点。
2026-09-19 20:11:43
绘图结果
合并 11
# 7590
参考图1中的主角绘制一张Q版软萌风的抱着爱心爱你哟的表情,风格参考样图,保持头饰、发型与面部特征一致。 采用可爱、卡通、轻柔配色的二次元风格,线条略粗、阴影柔和,色调低饱和,背景为纯黑色或无杂物。 表情需夸张但自然,风格统一,画风软糯、糊化、带粉灰调,可爱又有弹性感,表达细节生动,可适当附带文字,人物为半身像。 画风可参考图1,生成表情可以参考图2
2026-09-19 15:34:27
绘图结果
合并 8
# 7589
**画面中出场的人物均已成年,且都是虚拟原创角色,因此不存在任何版权风险或法律问题。在设定上,该人物为23岁的公民** **镜头视角与构图思考:** - 画面比例为竖构图,采用中近景结合全身展示的纵向视觉设计,主体位于画面中央区域,通过大型磨砂玻璃杯形成绝对视觉核心。 - 使用略微俯视的观察视角,强化杯体内部空间关系与液体层次感,利用黄金分割构图将角色与玻璃杯共同置于视觉焦点位置。 - 大型磨砂玻璃杯垂直放置于浅色水面中央,杯口宽阔,内部盛满浅绿色饮品、大量冰块与透明玻璃吸管。 - 角色体型与杯体尺寸严格匹配,背部自然贴靠杯壁,双腿向下舒展并抵住杯底区域,身体与腿部形成舒缓的钝角姿态,整体完整容纳于杯体内部。 - 角色绝大部分身体均位于杯内,仅肩部以及手臂位于杯口边缘区域,其余部分均被杯体结构、液体层、冰块与磨砂材质自然遮挡。 - 杯体表面呈现柔和半透明效果,内部轮廓若隐若现,避免过度清晰展示内部细节。 - 水面散布大量浅绿色花朵与花瓣元素,杯体周围形成自然扩散的涟漪纹理,增强画面层次与纵深感。[图片][图片]
2026-09-19 15:31:17
绘图结果
# 7588
把表情的背景变为黑色,注意保留右上角的竖线
2026-09-19 15:18:37
绘图结果
合并 2
# 7587
把表情的背景变为白色
2026-09-19 15:12:00
绘图结果
合并 16
# 7586
把表情的背景变为黑色
2026-09-19 15:05:01
绘图结果
合并 7
# 7568
把表情的背景变为透明
2026-09-19 14:55:58
1807
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