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SimpleDraw 提示词收录

全部词条 1519
绘图结果
合并 4
# 6835
图2替换图1的角色 同时只保留图2的头发 发饰 猫耳 服饰 图1的体型不变 只把图二的头发 发饰 猫耳 服饰加上去
2026-08-07 18:07:07
绘图结果
合并 2
# 6834
高完成度日系二次元动态海报插画,横屏构图 / 低机位广角仰视 / 强透视近大远小分镜。主体位于画面中央偏右,身体从船体、冲浪板或海上平台边缘向镜头方向跃出或失衡滑落,一只手大幅伸向镜头,另一只手向后张开保持平衡,双腿在空中交错前伸,前景脚部与腿部被透视夸张放大,头部略歪,表情惊讶、活泼、带一点俏皮失控感,形成强烈瞬间冲击力。 画面风格为清爽赛璐璐上色 + 轻半写实厚涂 + 漫画海报式特效,线条干净利落,角色轮廓清晰,发丝、衣摆、丝带或尾饰随动作飞散。场景为晴朗海面 / 快艇甲板 / 水上运动环境,背景可见蓝天、远处桥梁或海岸线,前景与中景充满水花飞溅、浪纹反光、碎片化速度特效、彩色几何冲击元素、少量网点漫画纹理,整体有夏日运动海报感。 光影采用强日照顶光 + 水面高反射 + 清透环境光,色调以高明度天蓝、湖蓝、青绿、白色、少量粉紫和亮色点缀为主,整体明亮、清爽、元气、带强烈速度感与空间纵深。材质重点表现水体透明感、泡沫飞溅、湿润高光、服装弹性面料、手套/饰品/发饰的反光层次。背景保持开阔,主体动作清晰突出,信息密度集中在角色动作、水花与前景透视冲击上。 后期加入轻微 bloom、镜头炫光、边缘速度模糊、空气透视、高清数字质感,整体氛围为活泼、清凉、刺激、夏日、临场感极强。避免复杂叙事、避免文字、Logo、水印、避免过暗阴影、避免写实摄影感过强、避免姿势僵硬、避免透视混乱。 重点要求:将杂乱的细节减少7%,保留动势、水花、透视冲击和主体辨识度,让画面更清爽、更集中。
2026-08-07 18:06:25
绘图结果
# 6829
用图二小猪替换掉图一小猪并给眼角加上泪滴
2026-08-07 17:58:16
绘图结果
# 6828
参考人设图,严格保留原角色原本设计,不改变角色外貌、发型、服装、配饰、颜色与整体气质。生成一张高完成度日系二次元战斗氛围插画,作为唯一主角。画面采用背影视角,镜头紧贴主角后方,以近距离上半身分镜为核心,角色位于画面前景中央或略偏下位置,背对镜头,面朝前方千军万马。主角右手单手持剑,剑为偏唐刀样式,刀身修长利落,具有东方冷兵器气质,刀刃周围带有一定程度的能量特效、流光、气流拖尾或微弱粒子效果,但不要过度夸张,保持战前压迫感与蓄势待发的张力。 主角与前方敌军处于同一地面平面关系,不是俯瞰,也不是高低错位构图,而是正面战场对峙的空间逻辑;敌军大面积铺陈在主角正前方,形成“千军万马压境”的震撼感,可见密集的人群、兵器轮廓、旗帜、扬尘或阵列剪影,营造即将开战的一瞬间。主角姿态更偏向准备发起冲锋:身体微微前压,肩背绷紧,重心前移,持刀手蓄力,呈现下一秒就要冲入敌阵的状态。 构图强调长焦镜头的空间压缩与拉伸感,使主角与远方大军之间的距离被视觉压近,强化战场逼仄感、压迫感与英雄孤身迎敌的戏剧张力。整体分镜类似电影海报级战前定格:前景为主角背影与持刀动作,中景为即将冲锋的姿态张力,后景为密集敌阵与战场氛围。画面光影可以偏冷峻、肃杀、紧绷,环境中可加入风压、尘土、碎屑、气流、旗帜摆动等细节来强化大战前夕的空气感,但不要喧宾夺主。 画风为高完成度日系二次元角色插画,线条干净利落,人物塑造精致,色彩与光影富有层次;战场氛围厚重但主体清晰,重点突出角色背影、右手持刀、冲锋前蓄势动作,以及前方千军万马的压迫感。不要把镜头拉得太远,不要全身远景,不要俯视,不要让敌军站在高台或悬崖上,也不要让主角只是静止站立,而要表现明确的“即将冲锋、即将开战”的临战瞬间。 重点标注:将杂乱的细节减少7%,压缩无关背景信息,保留“近距离背影上半身 + 右手唐刀 + 长焦压缩战场 + 千军万马正面对峙 + 即将冲锋”的核心视觉特征。
2026-08-07 17:57:04
绘图结果
# 6827
图2替换图1的角色 同时只保留图2的头发 发饰 猫耳 服饰
2026-08-07 17:53:22
绘图结果
合并 2
# 6815
夏日海边日系二次元电影感插画,超宽横版构图、低机位水面仰视、第一人称临场分镜。主体站在浅海中,位于画面中央偏左,身体被海浪部分遮挡,头部微微低下看向镜头,一只手抬起轻扶墨镜/泳镜,姿态自然、清爽、带一点惊讶与安静感。前景为巨大的海浪从右侧斜向卷过镜头,水花、水滴、泡沫与反光颗粒飞散,形成强烈动势和空间纵深。 画面风格为高完成度日系动漫插画与半写实数字厚涂融合,线条干净柔和,人物皮肤、发丝、泳装布料与水体材质区分清晰。光影采用晴天海边强日光 + 天空蓝漫反射 + 水面反光,主体边缘有明亮高光,水浪呈现透明蓝绿、深青、白色泡沫与晶莹折射。色调以天空蓝、海蓝、青绿、奶白、浅肤色、少量粉色点缀为主,整体明亮、清透、夏日感强。 背景为辽阔蓝天、白云、远处海面与漂浮水滴,大面积留白增强开阔感。空间逻辑为前景海浪压近、中景主体站立、远景天空海面延展,透视夸张但自然,营造镜头贴近水面的沉浸感。动态状态像海浪刚刚拍向镜头的一瞬间,水花飞溅、发丝轻动、衣料被海风轻轻吹起。后期加入轻微 bloom、镜头眩光、空气透视、浅景深、高清数字质感。整体要求:清爽、明亮、夏日、透明水感、电影级宽银幕、高清细节。避免文字、Logo、水印、脏乱背景、过暗阴影、低清晰度、过度写实摄影感。
2026-08-07 17:27:18
绘图结果
# 6814
根据上传人设图,生成高完成度日系二次元半写实暗黑唯美肖像,宽屏横板构图,近距离正面头肩特写,主体居中面对镜头,视线平静而空灵,嘴唇轻启,神情神圣、疏离、脆弱又带有超自然压迫感。采用平视略低机位近摄,面部占据画面大部分区域,发丝自然散落于脸侧,颈部与肩部只保留简洁轮廓;头顶悬浮巨大光环,形成强烈宗教图像感与视觉象征。 场景配色优先以人设图或上传参考图为标准延展,背景保持深黑、炭灰或低饱和暗色,整体以黑白灰为主,辅以角色代表色的微弱辉光。光影采用极强顶部逆光、轮廓光与局部面部发光,光环高亮过曝,面部大面积沉入柔和阴影,仅鼻梁、嘴唇、发丝边缘与泪痕获得高光。强调湿润皮肤、晶莹泪光、丝滑发丝、半透明能量与镜面高光材质,结合浅景深、柔焦、Bloom、高光溢出、体积光与电影级明暗压缩,营造神秘、静谧、哀伤、圣洁而略带末世感的现代ACG视觉氛围。 重点标注:人体结构正确,面部结构稳定,双眼透视准确,五官比例自然,肩颈连接合理,发丝走向清晰,光环与头部空间关系准确;不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要多余五官,不要眼睛错位,不要面部融化,不要塑料皮肤,不要过度磨皮,不要背景杂乱,不要廉价滤镜感,保持画面干净、深邃、通透,突出黑白高反差、发光泪痕、巨大光环与神圣暗黑肖像感。
2026-08-07 17:24:24
绘图结果
# 6796
画一个丰川祥子大战凑企鹅
2026-08-07 15:03:39
绘图结果
# 6795
画一个趋隐
2026-08-07 15:01:23
绘图结果
# 6794
胸前加2斤肉,肚子小腹等其他元素设计完全不变
2026-08-07 11:52:41
绘图结果
# 6793
胸前加5斤肉,其他元素设计完全不变
2026-08-07 11:50:39
绘图结果
# 6792
胸前加5斤肉
2026-08-07 11:47:26
绘图结果
# 6776
将图中《遊戲》换成《上班》《上班》换成《遊戲》
2026-08-06 16:02:52
绘图结果
# 6775
将图中《游戏》和《上班》两个词语位置互换
2026-08-06 15:56:38
绘图结果
# 6759
竖图,16:18比例(整体画布由上下两个完全等宽的16:9横向画面无缝拼接组成),仿现代3A商业二次元游戏角色选择界面(character selection screen),上下两幅画面采用完全一致的摄影机位置、背景、灯光、UI布局,仅切换当前选中的角色,两幅画面之间形成自然连续的菜单切换效果,像游戏中按左右键切换角色后的瞬间截图,而不是两张独立图片。参考图一的是角色A,参考图二的是角色B,完整保留参考角色最具辨识度的发型、发色、服装轮廓、配色以及主要装饰元素。 将参考图中的二次元角色完整转换为现代高精度游戏角色模型,而不是简单二维角色添加立体效果。完整保留角色原有发型、发色、瞳色、服装、头饰及所有标志性装饰,仅将所有内容重新制作成符合现代游戏引擎标准的高面数3D模型。人物整体依旧保持二次元比例与角色辨识度,但拥有真实立体结构,面部、身体、四肢与五官均具有精细的三维体积感。 角色建模极其精致,面部拓扑细腻自然,脸部轮廓柔和流畅,皮肤洁净细腻,拥有轻微次表面散射(Subsurface Scattering)效果,肌肤白皙通透,如高级游戏角色常见的瓷白质感。鼻梁、嘴唇、眼睑、锁骨、手指等细节均具有真实立体起伏,但仍保持二次元角色特有的精致比例。 眼睛采用现代二游特色高精度Shader表现,虹膜层次丰富,瞳孔具有透明感和自然高光,眼神灵动而富有生命力;睫毛采用立体几何建模而非简单贴图,眉毛细腻自然。头发使用大量独立发束建模,层层叠叠,具有丰富层次和柔顺流向,在光照下呈现细腻高光与半透明边缘效果,发尾轻微摆动,整体具有现代高规格游戏角色常见的高级发丝表现。 角色服装全部转换为现代高精度游戏建模。布料拥有真实织物法线纹理,皮革具有细腻反光,金属配件采用高品质PBR材质,边缘具有自然磨损与金属高光,各种纽扣、拉链、挂件、腰带、饰品均拥有独立建模而非贴图模拟,整体体现现代二游角色复杂而精致的模型制作水准。 整体背景为纯黑色艺术空间(black void),没有任何环境元素,仅保留极具戏剧性的角色展示舞台。两位角色背靠背站立于画面中央,共享同一束顶部聚光灯(spotlight),聚光灯从正上方倾泻而下,在空气中形成清晰可见的丁达尔光束(volumetric light / god rays),柔和的体积光切开黑暗空间,光柱边缘逐渐消散,整个画面充满高级感、神秘感与艺术展厅般的展示氛围。角色脚下仅有极淡的接触阴影,没有复杂场景,让观者全部注意力集中于角色本身。 上半部分(角色A被选中) 镜头聚焦角色A,上半身特写(waist-up framing),角色A位于画面中央略偏右,身体自然朝向镜头,双手轻松抱臂于胸前,肩膀放松,站姿稳定自信,头部略微低下看向玩家,嘴角轻轻抿起,露出克制而自信的微笑,眼神平静而充满掌控感。 聚光灯完全照射在角色A身上,脸部、头发、服装形成丰富而柔和的高光层次,眼睛反射出精致的聚光灯高光,人物成为整个画面的唯一视觉中心。 角色B则保持背靠背站立,仅露出背影与部分肩部轮廓,身体处于聚光灯边缘,仅有微弱轮廓光(rim light)勾勒身体边缘,其余部分逐渐融入黑暗,不吸引视觉焦点。 下半部分(角色B被选中) 镜头位置完全保持一致,仅切换当前选择对象。角色B成为聚光灯中心,上半身特写,位于画面中央略偏左,身体自然面对镜头,一只手轻松叉腰,另一只手自然垂落,整体姿态随意放松,微微歪头,嘴角带着若有若无的轻蔑笑意,眼神略带挑衅与不屑,自信且充满压迫感,但表情克制,不夸张。 聚光灯集中照亮角色B,头发、眼睛、服装细节全部成为视觉中心。角色A则只保留略暗的背影轮廓,隐藏于聚光灯之外,仅保留极弱边缘光,进一步突出角色切换后的焦点变化。 UI设计 上下两幅画面的左侧均保留现代二游极简UI。整体采用半透明灰白色磨砂玻璃风格(frosted glass UI),线条简洁,具有高级商业游戏菜单设计感。 左侧顶部显示:"CHARACTER SELECT"(或中文"角色选择"),下方为角色信息区域。 中央为纵向角色列表,仅包含两项: 角色A 角色B 当前选中的角色以明亮白色高亮显示,并带有细长发光指示条;未选中角色则使用浅灰色文字显示。 角色名称左侧带有一个小型开启状态图标(Unlocked),采用简洁锁头已经打开的UI图标,并伴随细微发光效果,明确表示角色已经解锁。 下方保留极简操作提示,例如: Select Character Confirm Back 整体UI设计遵循现代商业二游菜单风格,字体细长简洁,留白充足,与纯黑背景形成鲜明对比,但不会抢夺角色主体的视觉焦点。
2026-08-05 21:31:16
绘图结果
合并 6
# 6757
用图2的角色形象做成Q版样式并替换图1中的角色,保持图1的构图、姿势、身材比例、面部表情、眼神,肤色、背景、色调与完全一致风格。保持图2的角色形象、发型发色、眼睛,注意人体各部分角度不要歪斜,确保替换后与图1原画风浑然一体。纸袋子改为淡绿,英文改为“watermelon”,汉字改为“西瓜”,纸袋子的图表换成西瓜
2026-08-04 18:58:45
绘图结果
# 6751
修改图一,加上一根手指,简单画出手背纹理,整体画风统一参照图一
2026-08-04 18:05:24
绘图结果
# 6738
修改图一,换成图二衣服,手中衣物改为白色,整体画风统一参照图一
2026-08-04 17:36:00
绘图结果
# 6728
修改图一,法杖换为图二样式画风,统一参照图一
2026-08-03 00:50:26
绘图结果
合并 5
# 6727
修改图一,换上图二衣服,裸腿裸足,画风统一参照图一
2026-08-03 00:41:28
绘图结果
合并 2
# 6712
电影宽屏画幅,长焦镜头,辽阔静谧的夜空之下,一架纯黑三角钢琴静静摆放于柔软青草地上,角色神态宁静自然弹奏着钢琴,漫天闪烁繁星,朦胧淡蓝色银河横贯整片夜空,清冷柔和的月光穿透夜色形成丁达尔光束,月光包裹钢琴本体,银色轮廓光勾勒钢琴的轮廓,细碎星尘在空中缓缓漂浮,远处地平线朦胧虚化,夜空占据画面大半区域,浅景深,背景散景光斑,电影级镜头质感,冷蓝为主的低饱和色调,画面层次丰富,空灵静谧浪漫的氛围,钢琴琴键纹理刻画细腻,琴身反射微弱月光,镜头柔和虚化远景,大师级作画,8K超清,极致细节,日系二次元插画,氛围感极强,细碎微光点缀画面
2026-08-02 19:27:26
绘图结果
# 6708
画一瓶农夫山泉冰茶
2026-08-02 15:18:02
绘图结果
# 6702
把图里对照组一横的11改为23,观察组里的一横的14改成29
2026-08-02 11:34:01
绘图结果
# 6694
画一个广东巧克力肠粉盖草莓酱白切鸡
2026-08-01 17:43:36
绘图结果
# 6683
求群友救济,八月到现在就吃了 150 个馒头,43碗米粉,37碗米线,170 个菜包,190 个肉包,232个水饺,143个馄饨,310碗饭,70 盘红烧肉,121块把子肉,84根鸡腿,73条鲅鱼,43只牛蛙,53斤麻辣烫,102个汉堡,73只炸鸡,43盒薯条,734块鸡块,21根鸡肉卷,210斤鸡叉骨,83根淀粉肠,31碗挂面,60 斤烧腊,50升酸梅汤,121杯柠檬水,241瓶可乐,73瓶雪碧,213杯橙汁,80 盘可乐鸡翅,23碗梅菜扣肉,63份牛肉拼盘,4342串烧烤,84斤烤肉,7锅火锅,23盒水果捞,73杯奶茶,42盘土豆丝,23盘清炒木耳,29盘炒芹菜,76盘土豆炖肉,43盘番茄炒蛋,43支冰激凌,831个寿司,33碗拉面,人现在也是过得越来越落魄了,真不知道以后要怎么活下去……
2026-08-01 15:07:45
绘图结果
合并 4
# 6678
修改图一,换上图二衣服和发饰,整体画风动作设计统一参照图一,右手放在胸前握拳,双脚平稳的站在地上
2026-07-31 18:07:39
绘图结果
# 6674
晓得害怕了?😂晚了😂你们走不了了😂深海耍起嘛😂海底两万里耍起嘛😂亚特兰蒂斯耍起嘛[捂脸][捂脸]开弓没有回头箭 出来混 最重要的是义气 特么的出来混的没一个讲义气的落子无悔😂晚了,现在退出幺幺晚上钻你被窝😂昨天说退出的那已经在水库耍起了 哥几个自己想想吧[捂脸]你也要离开幺幺吗👁👁👁👁你逃不了的👁👁👁👁👁👁👁👁我会找到你👁👁👁👁👁👁👁👁
2026-07-31 16:14:15
绘图结果
合并 2
# 6672
这是星痕共鸣的服装,请帮我将这件衣服染成一个适合我角色的样子,共有9种染色区域,裙子外层的颜色是区域1,裙子内部为区域2,裙子上的黑色枝条以及裙子边沿和蝴蝶结周围的黑色纹路为区域3,胸前的外层蝴蝶结为区域4,身上的花朵花蕊是区域5,花瓣为区域6,胳膊上方的红色缠跳为区域7,胳膊下方的蓝色枝条为区域8,腿上的袜子为区域9,请染的好看些
2026-07-31 14:40:57
绘图结果
合并 4
# 6668
修改图一,换上图二衣服和发饰,整体画风动作设计统一参照图一
2026-07-31 09:02:25
绘图结果
合并 12
# 6665
海边,图一角色倚靠在栏杆上,双手拿着相机看向画面一侧,被风吹乱的发丝,衣襟随风摆动,远处海面波光粼粼,倒映天空云层间隙间洒下的丁达尔光,无数海鸥掠过前后景形成视觉冲击感动态模糊效果,人物散发朦胧微光形成唯美的故事氛围,张力十足的情感表达,发丝透光,逆光,低位视角仰拍,3D渲染朦胧感,视觉冲击,动态定格美,风态流光折射,明暗对比强烈,倾斜构图,气息洋溢,清纯忧郁感,孤独感,风卷残叶前景,虚幻梦幻朦胧氛围感,笔触,二次元,细腻,高细节,狂暴风,大幅度摆动,禁止出现肢体错误
2026-07-31 08:58:16
1519
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