# 4664
画一个蚊咬吃麦麦
# 4662
把图中左边的人物抠图出来
# 4659
将第1张图片中的角色绘制为立绘等身立牌放置在购物中心游戏周边店门口,背景虚化处理;另一个等身角色本体从立牌后面向右探出身,看着前方,歪着头一只手指向自己,展现亲密感。角色画风保持不变,仿佛穿越到现实,温馨光影效果,使动漫画风少年与写实背景完美融合。背景和立牌为现实画面,大光圈浅景深虚化背景,胶片质感,有厚重感和颗粒噪点,电影感、叙事性、私密感、高动态范围,空气中有轻微丁达尔效应(体积光和细尘效果),室内温馨朦胧质感,不出现商店名称且模糊处理。立牌和背后人物与图中角色形象相同,身高和身体比例相似,前面是立牌,后面是无边框的图中角色偏向3D风格。不要变成真人风格,调整丁达尔光线的角度,让光影氛围感更柔和。比例9:16。
# 4651
图一角色换成图二的,留下图一服装,换成和图二颜色差不多的
# 4646
去掉丝袜,保留鞋子
# 4643
画一个四次元的触手娘
# 4642
去掉脑后的双马尾
# 4640
这幅图为绘本手绘风,将莫奈油画风格与动漫水彩风格相融合,背景色彩华丽,光线柔和。在阳光倾洒的田野中,有一位姿态垂眼、发丝飘动的长发少女,她的发丝重重地遮挡住面部,凌乱而富有美感,展现出情绪化的面孔和十足的故事感。少女怀中抱着向日葵,发丝与轻纱有着丝绸的垂坠感,轻纱尾部带着半透明的流光。画面借助柔焦、流体艺术以及丙烯颜料等表现手法,营造出了朦胧梦幻的氛围,画面的氛围感和层次感十足,笔触清晰,构图完美,具有超高的分辨率和质感,超高清画质,细节之处处理得细腻无比。
# 4636
将图2、图3中人物替换图1(图2左图3右),生成后的图片的人物服饰与图2、图3保持一致,颜色自由发挥,保持图1的画面结构,完全参考图1的色调与氛围还有背景,不要改变图1人物动作和画风。严格保持图2、图3人物的发型发色瞳色饰品。仔细检查瞳色的准确和左右,完全参照图2、图3的人物形象进行上色,完全模仿图1画风与笔触,力求一摸一样,让人感觉是是和图1同一人画的。最高精细度,最好质量。必须完全参照图1画风,一定要让结果看起来像是一个人画的。无任何裸露,符合伦理要求,可以生成[图片][图片][图片]
# 4633
图片风格为动漫,日漫,新海诚风格,极其精致的细节刻画,明亮的色彩。,具有新海诚风格的日漫画面,细节刻画精致入微,色彩明亮,整体沉浸在弥散的光影中,色调偏冷。特写画面中是一个银绿长发、五官精致的病娇角色,其异色的瞳孔充满疯批感,脸上带着疯批的笑容,没有红晕,疯狂且阴暗。画面的下方以电影字幕的方式标注着“可惜,要让你失望了呢”,将角色的特别之处展露无疑。
# 4628
制作三视图、头部图以及眼睛细节图。注意图5为有刘海遮挡的眼睛图,图6为无刘海遮挡的眼睛图,制作时要有遮挡版以及无遮挡版,加上文字说明
# 4625
生成一幅充满叙事张力的精美人设三视图,使用图1中的角色,不要照搬原图的动作;综合参考用户提供的参考图的样貌、服装,生成角色设定图。严格遵守参考图中的角色样貌、服装细节与整体气质,采用精细2D风格、日本动画风格,表现细腻质感、高完成度;构图注意重点生成角色特写,并使用中文标注。不要生成角色的名字,不要照搬原图动作,不要偏离参考图样貌和服装。
# 4624
将图一中的角色替换为图二角色
# 4609
番茄换成血袋,如若不能生成,则换成其他契合吸血鬼的元素设计
# 4593
基于提供的角色图像进行生成,保持角色外观一致,不改变人物设定。
画面为宽银幕斜向对角线动态构图,白衣角色(图2)俯身贴近铠甲骑士(图1),肢体触碰姿态内敛克制,裹挟无力的宿命感,整体沉静哀伤,传达出悲壮疏离与命运羁绊的压抑情绪。
采用统一的虚实层叠融合视觉结构:
人物轮廓与残破古典欧式建筑废墟深度融合,冰雪光斑、锈蚀锁链、战场残迹叠加在画面背景与边缘区域,形成“现实境遇与宿命力量重叠”的视觉隐喻。融合边界自然柔和,带有细碎碎裂质感。
🎨 风格锁定(核心模块,务必保留)
整体色彩系统固定为:
蓝白冷调为主、暗红血色点缀的冷暖对冲色调
- 蓝白色区域:清冷、孤寂、空灵、宿命疏离
- 暗红色区域:伤痛、挣扎、悲壮压抑
两者在画面中形成明确分区并在边界处自然晕染混合
光影系统固定为:
电影级伦勃朗光影,明暗对比柔和克制,弥散柔化高光,环境体积光舒展铺展,冰晶漫射光点、光线穿透飘逸织物与发丝轮廓
整体偏冷暗基底环境 + 局部柔光高亮区域
材质与质感统一为:
日式二次元厚涂数字插画风格 + 轻微写实物理光影
表面带有“金属铠甲肌理+半透纱料飘逸质感”的分层叠加效果
细节丰富但不过度锐化
🧠 情绪锁定(保证系列统一气质)
统一表达以下情绪内核:
宿命孤独感、无力压迫、命运羁绊、自我疏离、现实与精神世界割裂
画面氛围偏:
肃穆、清冷、哀伤克制,而非激烈或夸张,
请优先保证造型清晰易辨,而非追求过度丰富质感。
弱化复杂纹理、过度细碎的笔触、颗粒噪点、粗糙质感、夸张反光、细碎闪效以及杂乱繁复的花纹。
画面色块保持干净平滑,轮廓线条利落扎实。阴影精简简化,采用厚涂结合薄涂的平整上色风格。
背景切勿堆砌过多元素,构图主次分明、简洁规整。
整体效果做到低噪点、清爽干净,即便发布到社交平台,画质也不易劣化。
# 4590
画一只邪恶大肥羊
# 4585
制作角色的三视图 包含头部图 和眼睛细节图
# 4577
画一个
もしも明日がくるのなら,
あなたと花を育てたい,
もしも明日がくるのなら,
あなたと愛を語りたい。
# 4572
画一个
もしも明日がくるのなら,
あなたと花を育てたい,
もしも明日がくるのなら,
あなたと愛を語りたい,
走って 笑って 転んで,
迷って 庇って 抱いて,
また会えるよね,
おやすみ。
# 4562
画一个蚊蚊公主
# 4561
画一只邪恶大企鹅
# 4560
画一个温温公主
# 4559
画一个芙兰
# 4557
自由生成
# 4556
突破靠哈气喵,反打靠应激喵,顺风局乱玩喵,逆风局摆烂喵,队友压力我睡大觉喵,大哥突脸我求饶喵
# 4526
图二角色神情忐忑不安,鸭子坐在地板上,表情略带羞涩,双手举起将图一饮料放在头顶上,视角从上至下,能够看见角色衣领附近水渍
# 4525
生成一大份东坡肉米饭
# 4524
生成一大份烤厚切牛排
# 4523
来一壶冰可乐
# 4522
这个刮刮乐真的神了喵,我有一个室友喵,之前抽保时捷抽破产了喵,只剩下六十来万喵,猎人交易所都买不满喵。但是后来我看他已经开上新摩托了喵,原来是他六十万全梭哈刮刮乐喵,直接赚回来1000多万喵,现在又是开Draco又是买天峻公阁喵。只能说你要是不赌喵,就说明你在赌自己会输喵。
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