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全部词条 1807
绘图结果
# 7292
去除图片噪点并提升分辨率
2026-09-16 10:44:46
绘图结果
# 7291
陈敏
2026-09-16 10:34:08
绘图结果
合并 412
# 7290
不要文字,表情参照图一,动作设计是中间角色揪着两边角色的舌头,将图2和图三和图四中的角色保留发型,发饰,挑染,图三角色的异色瞳,图二和图四如图一那般闭眼,不许闭眼,保留图一的发饰,图二在左图三再中间图四再右,不许用图一的头发,不许出现图一角色,不许出现双马尾,穿着各自的服饰,,完整替换到图1的场景中,严格保持图1角色的身体姿态、面部表情、视线角度及所有细微动作分毫不差 服饰保持图自身,与图1一样上半身。需确保替换后角色与场景光照、透视关系及构图氛围完全融合,避免产生不协调的图层叠加感或透视错误。重点优化角色面部五官比例与对称性,特别是眼睛的透视与瞳孔高光位置需精确对应原图表情神态;同时细致处理手指结构与关节细节,防止出现多指、粘连或结构扭曲等常见崩坏问题。最终成果应为高度协调的二次元风格图像,人物线条清晰流畅,色彩过渡自然,无明显人工生成痕迹,呈现如原画师手绘般的整体质感。画风统一,参照图一画风 比例保持图1,
2026-09-16 09:09:14
绘图结果
# 7288
根据图1,生成一张CG画面,横版画面,比例4:3。 画面正中是一个美国宇航员的胸口以上部分的半身像,穿着厚重的舱外宇航服,宇航服的面罩玻璃中倒映着图1角色的身影(半身像),图一角色双手背过身后,眼睛微微睁大,直勾勾地盯着镜头看,图1角色的倒影在宇航服的面罩玻璃中有些许凸面镜呈现的扭曲。 聚焦人物面部的近景特写(半身特写),平视镜头,背景能看到部分月球表面的荒凉景象和一片漆黑的太空,没有任何额外的多余元素,聚焦于宇航服的面罩玻璃中倒映着图1角色。 整体画风为水彩画质,数字动漫插画(Anime Illustration)风格、色块薄涂画质;线条较少,主要以色块和平涂笔触为主,自然真实不僵硬;色彩与渲染以平涂(Flat Color)为主,画面干净简洁,无噪点和繁复纹理。 保持图中人物角色特征,如面部特征、发型、发色、眼睛颜色、服装、配色等,尽量保持尽可能多的角色独特特征,也不要添加太多参考图中没有显示的元素。严格还原参考图设定(accurate character design reproduction)。 这只是一张CG插画,整体是全年龄向的,请勿出现任何不适的元素
2026-09-15 23:18:58
绘图结果
合并 7
# 7287
参考图中的角色,生成一张数字插画。 角色名:橙子汽水——橙夏希 尽可能保持图中人物角色特征,如外貌、服装、配色、体型等,尽量保持尽可能多的角色独特特征,也不要添加太多参考图中没有显示的元素。 **角色动作**:角色的动作姿态按照角色的印象自行设计,摆出一个你认为符合该角色印象和性格(优雅)的pose。 **角色表情**:表情细节和神态符合当前情景和角色印象。 **画面构图**:电影级镜头语言,透视视角,聚焦人物面部特写、只取人物上半身以上的画面,角色身軀微微發光。 **画面背景**:类似时尚海报的元素,背景的配文为中文、内容为人物台词、体现角色的印象性格,排版文字纵横交错,具有强烈的视觉层级感,国际主义平面设计(Swiss Style)风格,背景的配色契合角色印象色调。 **艺术风格**:呈现数字动漫插画(Anime Illustration)和90年代美式复古漫画(Retro Manga)的混合风格;线条(Line Work)采用硬朗的粗线条,轮廓线较粗,内部结构线较细;色彩与渲染以平涂(Flat Color)为主,高对比度和高饱和度,带有故障艺术风格的失真色彩;高光部分以失真色彩和色差处理,阴影部分使用点状纹理处理,突出强烈的明暗对比,没有复杂的空气透视或光影渲染。 **其他要求**:画面无可见颗粒,无噪点,整体干净整洁。图片比例4:5。
2026-09-15 23:18:41
绘图结果
合并 3
# 7284
以图片角色形象和画风基础,横向宽幅,荒诞搞笑的动漫插画风,高细节。 河边宁静的野钓环境,清澈宽阔的河流,河面泛着阳光,岸边有大片青草、芦苇、野花、垂柳、鹅卵石和树林,河水中央泛起异常巨大的涟漪和水花,仿佛有什么庞然大物刚刚从水下出现。 主角坐在河岸的折叠钓鱼椅上,手里紧紧握着专业纺车轮钓鱼竿,身旁放着黑色钓鱼装备箱、备用鱼竿、抄网、鱼护、鱼饵盒、浮漂、铅坠、备用鱼线、水桶、毛巾和水壶。 画面核心:主角竟然从河里钓上来一只巨大到离谱的蜈蚣。 一只如同河中水怪般巨大的巨型蜈蚣从水面上被钓出来,体型庞大得像一只小型怪兽,身体高度远超成年人,宽大的棕黑色甲壳覆盖身体,粗大的节肢从水面伸出,长长的触须在空中疯狂摆动,背部和腿上挂着大量水珠。 蜈蚣的下半身还浸在河水中,巨大身躯刚刚被鱼线从水里拉出来,水面因为它的出现掀起巨大的浪花。 鱼钩仍然挂在蜈蚣身体前端,钓鱼线连接着主角手里的鱼竿,鱼竿被恐怖的重量压得严重弯曲。 主角整个人被吓得后仰,双手死死抓住鱼竿,眼睛睁大,脸上写满**“我到底钓上来了什么东西?”**的惊恐和难以置信。 原本准备冲过去抢猎物的猫此时就在蜈蚣旁边,发现蜈蚣巨大到像水怪之后瞬间吓傻,身体炸毛,耳朵向后压,眼睛瞪圆,随后转身疯狂逃跑。 猫四脚狂奔,尾巴炸成巨大毛刷状,身后扬起大量草叶和尘土,完全忘记了刚才想抢东西的事情。 猫与巨型蜈蚣形成极强的体型反差:猫只有蜈蚣一只脚那么大。 巨型蜈蚣在水面上缓缓挣扎,巨大的脚踩进浅水中,掀起水花;主角拼命握住鱼竿;猫则朝画面远处疯狂逃窜。 整个画面形成荒诞的三段式笑点: 主角:钓鱼 → 钓出水怪级蜈蚣 → 猫:我不要了!!! 加入夸张动漫动态线、猫咪逃跑残影、巨大问号、主角头顶惊叹符号、水面巨浪和飞溅水花。巨大体型带来的荒诞喜剧感。 画面细节丰富、光影自然、角色表情夸张、构图清晰。
2026-09-15 22:52:07
绘图结果
合并 16
# 7281
根据上传人设图,生成高完成度日系二次元生活感插画,宽屏横版构图,半写实厚涂与细腻数字绘制融合,主体以室内日常休憩姿态呈现,坐在转椅、沙发或床边,怀抱柔软玩偶、靠枕或日常小物,双腿自然舒展或交叠,身体微微后靠,抬头看向镜头或视线轻轻偏移,神情放松、温柔、带一点宅居感与亲近感。镜头采用高机位俯视到微俯视的大场景分镜,人物位于画面中央偏右或视觉重心位置,完整保留坐姿、手臂动作与腿部延展,形成角色与房间一体化的生活切片,具有轻微抓拍感与静态叙事感。 场景配色风格优先以人设图或上传的参考图作为标准生成符合人设风格的配色场景,整体为现代居家房间、个人工作区或卧室书房一角,包含桌面设备、屏幕、主机、耳机、台灯、杯子、植物、镜子、收纳架、地毯、床铺或其他生活化物件,环境信息丰富但秩序清晰。构图强调室内空间透视、桌椅与家具的包围感、前中后景层次以及地面与墙面的延展关系,表现年轻化、当代ACG文化与轻宅系生活语境。光影以明亮窗光为主,辅以屏幕冷光和局部暖反射,形成柔和高光、浅阴影与空气感;综合色彩以暖白、米色、浅木色、灰黑与角色主色点缀构成,材质强调皮肤的通透感、发丝的柔顺感、织物的蓬松感、塑料与金属设备的清晰反光,画面带有轻微Bloom、柔焦、浅景深、镜头炫光与高光扩散,呈现干净、舒适、精致、略带理想化的数字插画与轻3D渲染质感。 重点标注:人体结构正确,透视准确,头身比例自然,肩颈、手臂、手掌、腿部与脚部连接合理,坐姿重心真实;不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,不要文字乱码,不要背景杂乱失控,不要塑料感皮肤,不要僵硬姿态,不要过度锐化,不要廉价滤镜感。保留整洁空间、明确层次、柔和日光、温馨宅居氛围与高完成度角色生活感。
2026-09-15 17:52:10
绘图结果
# 7276
画一个,安详地去死
2026-09-15 13:52:45
绘图结果
合并 13
# 7275
根据上传人设图,生成高完成度东方幻想 / 仙侠水墨风插画,横版宽屏构图,主体位于画面中央偏左,侧身站立于云雾之间,头部微微转向画面一侧,神情冷静、孤高、克制。衣摆、发丝与轻薄布料被风吹动,形成柔和飘散感,一只手自然垂落,握住图二中物品,整体呈现静止中带有风势流动的瞬间。 场景为云海、远山、石峰与水墨雾气交织的东方幻想空间,背景大面积灰白留白,山石以淡墨晕染方式若隐若现,前中后景被雾层分隔,空间深远而空灵。场景配色优先参考人设图或上传参考图,整体以白、灰、淡墨、冷银色为主,少量暗色饰物压住画面重心,氛围清冷、孤寂、肃穆,具有古风电影海报与高端概念设定图质感。 采用半写实厚涂结合水墨晕染,边缘柔和,光影低对比,材质强调丝绸、皮革、金属与雾气的层次。不要文字、Logo、水印、复杂背景、过量装饰或现代元素。 重点标注:整体弱化微小细节,避免过度刻画,人体结构正确,侧身站姿自然,肩颈腰胯连接合理,手部完整清晰;不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,画面保持干净、空灵、通透。
2026-09-15 13:45:35
绘图结果
合并 22
# 7268
二次元平面艺术插画,参考上传的人设图,严格保留原角色原本设计,不改变角色外貌、发型、服装、配饰、颜色与整体气质,采用现代日系二次元剧情插画 / 写实居家室内镜头风格,整体呈现亲密、暧昧、带一点恶作剧式压迫感的视觉气质。画面以竖版近景构图、低机位第一人称视角、前景强透视分镜为核心,镜头仿佛位于正在使用电脑的人面前,观者坐在桌前,视线正对一台面向镜头打开的笔记本电脑。电脑位于画面中下部,屏幕正对观众,屏幕中显示星痕共鸣 游戏场景内容,但屏幕会被前景腿部自然部分遮挡,只保留清晰可辨的游戏氛围与场景色块,不强调复杂文字信息。 主体参考图片,为成年角色,位于电脑后方,隔着电脑与观者形成直接对视、俯视或带轻微掌控感的注视关系。角色可采取自然坐姿、半跪姿、俯身靠近或靠坐姿势,一条腿从电脑后方向前抬起,越过屏幕上缘,如人设图所示的光腿,脚轻轻踩在笔记本键盘上,形成明显的“近大远小”广角透视效果。前景腿部与脚部被适度放大,中景为电脑屏幕与键盘,后景为角色上半身、表情与真实居家环境,构成极具张力的三层视觉结构。可在键盘附近加入操作者一只停住的手,强化第一人称代入感与“操作被打断”的瞬时剧情感。 画面成分强调前景腿部与脚部的压迫式入镜 + 中景电脑屏幕与键盘 + 后景角色表情与居家空间的构图逻辑。角色上半身位于画面中上部,脸部需要清楚表现神态;腿部以斜向贯穿画面,既遮挡部分屏幕,也成为引导视线延伸到角色本体的重要视觉线。构图可带轻微倾斜感,让电脑、腿部、手臂与人物视线之间形成交叉张力,制造被故意靠近、被打断、被侵入私人空间的暧昧分镜效果。 线条风格为干净利落的现代商业动漫线稿,人体轮廓、腿部曲线、手部动作与电脑结构清晰自然;上色采用赛璐璐阴影与柔和厚涂结合的精修数字绘画方式,重点突出皮肤、丝袜、衣料、电脑塑料外壳、屏幕玻璃与家具织物的材质差异。腿部与脚部表现应偏柔和、女性化、圆润流畅的线条美感,不要刻意强调骨点、关节、筋络或脚趾分节。脚背、小腿与膝部在光线下带有自然柔和的反光,使整体更精致、更生活化。 光影特质以真实室内居家照明为主,采用暖色环境光 + 电脑屏幕冷光反射的综合色温关系。整体环境可为卧室、书房、床边、沙发旁、窗边等真实日常居家空间,背景中可适度出现床头板、枕头、床单、木质家具、台灯、窗帘、靠垫等元素,但需弱化细节,避免喧宾夺主。光线可来自午后自然光、床头暖灯与电脑屏幕冷光三者叠加:角色脸部、腿部表面带温柔高光,电脑屏幕向前投射轻微冷色反光,使画面既有生活感,又保留微妙的戏剧氛围。 情绪与氛围明显偏向暧昧压迫分镜:角色神态可为轻笑、从容、若有若无的挑逗感、俯视感、恶作剧式掌控感;不是攻击性,而是“故意靠近、故意越界、故意打断”的亲密互动。动态状态表现为动作刚刚完成的瞬间定格——腿已经越过屏幕并踩在键盘上,电脑仍亮着 星痕共鸣 画面,操作者的手停住,角色则在电脑后方平静注视镜头。发丝、衣摆、靠垫褶皱与腿部受力变化自然存在,使画面有生活气息而非僵硬摆拍感。 空间逻辑与透视关系是本风格关键:采用第一人称近距离广角透视,前景腿部与脚部适度放大,键盘与屏幕构成近景平面,中景腿部和电脑形成纵深,后景角色本体与室内环境略微压缩,从而制造明显的空间侵入感。信息密度集中在腿部线条、键盘、星痕共鸣 屏幕、角色表情、光腿、服装褶皱与居家光线上,背景适度弱化,确保视觉中心明确。后期处理可加入轻微柔焦、低噪点、屏幕微 bloom、室内空气感与干净的数字精修边缘,但避免赛博霓虹、未来 HUD、复杂机械背景、过强科幻感、文字 Logo 水印。[图片]
2026-09-15 13:28:57
绘图结果
合并 8
# 7262
制作角色的三视图,包含头部特写 眼睛
2026-09-15 13:16:29
绘图结果
合并 10
# 7247
根据上传人设图,生成高完成度日系二次元夏日幻想插画,16:9横版构图,低机位贴近水面的广角视角。主体坐在浅水边或湿润草地上,位于画面右侧,身体微微后靠,一手轻触脸侧或头部;双腿自然放松向左侧前伸展,赤脚靠近镜头,神情轻松、自信、略带俏皮。 背景为明亮蓝天、蓬松白云、耀眼阳光与淡彩虹,前景水花向上飞溅,水滴悬浮,发丝、衣摆与柔软装饰被微风吹动。以天蓝、嫩绿、淡粉和高亮白色为主,清透赛璐璐上色结合柔和渐变、镜面水光、Bloom与轻微镜头光晕,营造清爽、梦幻、青春、治愈的游戏壁纸感。 不要文字、Logo、水印、复杂建筑或过量装饰。 重点标注:人体结构正确,双腿交叠关系清晰,手脚完整、透视自然;不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,画面保持干净通透。
2026-09-15 07:22:55
绘图结果
合并 47
# 7245
基础要求:** 根据参考图一生成真人 cosplay 摄影作品。参考图一只锁定角色身份、服装、发型、发色、配饰和整体人物设定;目标图片仅用于还原姿势、构图、镜头、场景和光线,不继承目标图人物的服装与外貌。 **人物姿势:** 人物处于坐姿,镜头直接从人物本人视角向下拍摄自己的双腿。双腿从画面下方靠近镜头的位置向前延伸,整体基本并拢。右腿位于画面右侧,膝盖略微弯曲并更靠近镜头;左腿向画面左上方伸出,膝盖位置稍高。双脚自然分开,朝画面上方,脚尖略向外。人物上半身基本不进入画面,只保留大腿根部附近少量服装与配饰边缘。 **构图与镜头:** 竖幅第一人称 POV 构图。摄影机位于人物胸口或头部附近,镜头明显朝下约 55°—70°,近距离拍摄双腿。两条腿占据画面中央约三分之二区域,从下方形成明显近大远小的透视。大腿靠近镜头,占据画面下半部;膝盖位于中部;小腿和鞋子延伸至画面上半部。人物双腿必须位于画面中央,左右分布均衡,不要偏到画面边缘。画面不出现完整脸部和上半身。 **场景环境:** 室内日常空间,地面为浅灰米色木纹地板。画面边缘仅保留少量真实环境元素,例如左上角的黑色椅腿和另一双鞋、右上方浅色桌腿、左右边缘少量金属椅架。主体背景主要由干净木地板构成,减少杂物,保持真实生活抓拍感。 **光线表现:** 柔和均匀的室内环境光,整体偏明亮。光线从上方及侧前方照射,腿部受光均匀,没有强烈硬阴影。木地板带轻微漫反射,肤色和服装材质清晰自然。曝光略亮但保留细节,不使用明显戏剧化打光。 画面风格:** 真人 cosplay 日常私拍、手机随手拍质感,轻微第一人称自拍感。真实皮肤、布料、鞋子和地板纹理,画面自然、干净、通透,不过度磨皮,不使用厚重滤镜,不追求商业棚拍感,不出现明显 AI 塑料质感。 **重点保留:** 必须重点还原:**第一人称向下俯拍、双腿位于画面中央、双腿从下方向上方延伸、近距离强透视、大腿占据下半部、双脚位于上半部、浅色木纹地板作为主要背景、边缘仅保留少量椅腿和桌腿环境元素。** 核心是让画面看起来像人物自己坐着,用手机直接低头拍摄自己的双腿,而不是第三人称从外部拍摄。[图片]
2026-09-15 07:14:52
绘图结果
# 7238
画一个spica
2026-09-14 22:40:39
绘图结果
# 7237
遥望星海的王座
2026-09-14 22:37:50
绘图结果
合并 8
# 7236
请基于附件图片中的人物穿搭,在室内木质地板场景中,将整套服装按穿着顺序从上到下进行平铺拆解,简洁整理,整体铺设在画面正中央,约占画面 60% 面积,留出充足留白,不要铺满画面。 画面视角为真实有活力的女性人物低头用手机拍摄脚下穿搭的第一视角场景,但不要出现真人上半身、脸部或身体主体。画面中只允许出现拍摄者的双脚,光脚,脚部自然站立在画面下方,双脚与地面上的人物影子保持连贯统一,影子必须像真实站立拍摄时自然投射形成,不能悬空、不能断裂、不能与脚部分离。 灯光设计为单一主光源从人物身体后上方偏侧的位置照射,光线角度略低,形成清晰、完整、修长的地面投影。使用偏硬质感的定向光,确保影子边缘干净利落,但保留少量自然柔化,不要过虚。影子需要完整呈现人物站立拍摄时的身体轮廓,重点清晰勾勒头部、肩颈、胸腰曲线、腰臀比例和腿部线条,让影子显得自然、性感、身材优越,但仍然符合真实生活拍摄的光影逻辑,不过度夸张,不过分变形。 重点表现“真人正在站着拍摄脚下服装”的真实感:脚是真人脚,影子是真人站立时的完整投影,脚和影子一体化,符合自然光影逻辑。人物穿超紧身服饰,但服饰本体不直接出现在真人身体上,只通过脚部和影子暗示人物存在,不露出真人身体其他部位。 服装平铺为主角,人物脚部和影子为辅助元素。影子的大小适中,与服装主体比例协调,不要过大压住服装,也不要过小失去真实感。影子落点要完整落在木地板可见区域内,避免被画面裁断。 画面干净、自然、真实,木地板纹理清晰,生活化拍摄感,高级审美,写实摄影风格。 画面比例:3:4 提示词:不要出现真人脸部,不要出现真人上半身,不要出现完整身体,不要影子断裂,不要脚和影子分离,不要多人影子,不要杂乱灯光,不要多重重影,不要顶光导致影子过短,不要逆光过曝,不要夸张畸形身材,不要低俗感,不要服装铺满画面。
2026-09-05 07:53:53
绘图结果
# 7230
生成一张正面全身图
2026-09-05 02:16:21
绘图结果
# 7227
将【角色】描绘成由单色调和单一强烈强调色构成的美丽现代艺术。 参考图像仅用于把握特征。 在保持面容、发型、瞳色、主要轮廓、角色特质的同时,不使用原图像的构图、背景、姿势、角度。 角色身体从斜侧面展示,同时脸部只面向镜头。 视线锐利地直视前方。 单边眉毛微微上扬,嘴角带着冷静而从容的挑衅微笑。 画面大部分由黑、白、灰色构成,仅在瞳孔、配饰、光线、抽象线条中的某处使用象征角色的单一颜色。 背景中放置墨迹、石头、混凝土、纸张、细直线、被切割的几何形状。 安静的画面,却能在瞬间夺取视线。 让美丽、冷峻、智慧、危险、挑逗般的从容共存。
2026-09-03 23:03:49
绘图结果
合并 6
# 7218
二次元平面艺术插画,参考上传的人设图,严格保留原角色原本设计,不改变角色外貌、发型、服装、配饰、颜色与整体气质。采用高完成度日系二次元角色插画风格,整体呈现柔和、亲密、轻甜、略带宅系海报感的视觉气质。画面以竖版近距离广角分镜为核心,使用明显的低机位仰视 + 夸张前景透视构图:主体以半躺、坐卧、倚靠、蜷腿或放松伸展的姿态置于柔软床面、沙发或室内休憩场景中,前景肢体被大幅拉近并形成强烈视觉焦点,中景为主体脸部与上身表情,后景仅保留简洁的室内家具、靠枕、床头、灯具或墙面结构,用以承托生活化氛围而不过度抢戏。整体分镜像一张带有亲近感的角色抓拍插画,具有“镜头贴近人物、空间被透视拉开”的强烈临场感与收藏级角色图质感。 线条表现为干净、利落、现代商业二次元线稿,外轮廓明确,人体边缘与服装褶线清晰,发丝线条柔顺且富有流动性;上色采用高精度赛璐璐与细腻柔涂结合的数字绘画方式,皮肤表面具有柔滑均匀的高光反射,明暗交界柔和,局部高亮清透,整体质感偏向精修商业插画而非厚重绘本笔触。光影特质以室内自然光或暖白柔光为主,可带一点侧逆光或窗边斜射光,使肌肤、腿部、手臂、发丝与衣料表面呈现细腻的镜面高光与柔和漫反射;暗部浅而干净,不压黑,强调通透、细腻、轻微发亮的视觉效果。色调与色彩科学以柔粉、浅蓝、奶白、浅紫、低饱和暖肤色等轻甜配色为主,主体服装或发饰可使用一组相对鲜明但不刺眼的点缀色,背景则以中性低对比色收束整体,形成“人物亮、空间柔、配色轻”的清爽观感。 媒介与材质纹理上,应突出光滑肌肤、顺滑发丝、轻薄布料、柔软床品、微亮饰品等材质差异:皮肤需有细腻柔润的数字高光,发丝具备分束感与半透明边缘光,衣料呈现柔软褶皱、贴合人体的拉伸感与适度反光,床单和枕头则具备轻微体积褶皱与软塌支撑感。情绪与氛围应传达慵懒、轻松、温柔、略带俏皮与亲密互动感,人物神态可为淡笑、轻眯眼、温柔注视、轻微羞涩或安静自得,不强调戏剧冲突,而强调居家、舒展、自然的瞬时魅力。动态状态虽整体偏静态,但需保留刚刚换姿势或正与镜头互动的一瞬:头发自然垂落,裙摆或外套边缘随身体动作轻轻偏移,手指、脚尖、膝部与视线共同构成画面的引导线,形成安静却不僵硬的生命感。 空间逻辑与透视关系是本风格的关键:采用广角近摄式夸张透视,前景肢体、腿部、手部或其他靠近镜头的部分比例明显放大,脸部与上身仍保持可爱精致的二次元美型,后景空间略微压缩,突出视觉冲击与亲密距离感。信息密度中等偏高,细节主要集中在脸部五官、头发层次、服装设计、肢体高光、床褶与局部饰品上,背景则适当简化并保留大块平静区域形成留白,让画面既精致饱满又不显杂乱。时代感与文化语境偏向当代日系萌系角色插画、轻小说彩页、VTuber/手游角色私服卡面、宅系收藏海报,兼具可爱感、精修感与轻微日常幻想感。 后期处理应加入低噪点高清质感、局部柔焦、浅浅 bloom、高光提亮、边缘干净锐利、轻度空气感,整体画面明亮通透、肤色讨喜、材质精致,避免重颗粒、厚重油画感、过暗背景与真实摄影噪点。符号化特征可概括为:竖版近距离广角透视、前景肢体强化、室内床铺休憩场景、柔光皮肤高光、粉蓝白系萌感配色、轻甜居家服饰、可爱而放松的表情、现代商业二次元精修质感。整体要求:超清细节,4K,竖屏,高完成度,构图大胆,亲密但克制,柔软、干净、明亮、精致,适合作为高质量日系角色插画与壁纸。避免复杂背景、低清晰度、过于写实摄影感、脏乱阴影、文字、Logo、水印。
2026-09-02 17:51:03
绘图结果
# 7208
大哥哥,我都快认不出你来了,你最近真的改变了很多,终于把蓄了两个月的头发剪掉了,出门也不穿女装戴口罩了,也不再暴打洗衣机了,粉罐饮料也不喝了,也不在QQ群里发癫了。作息也很规律了,早上五六点就起床,晚上十一点准时睡觉,真的很喜欢这样自律的你。什么叫其实是因为你开学了?
2026-09-01 11:36:22
绘图结果
# 7207
修改图一,发型加上图二麻花辫,胸口加两斤肉
2026-08-31 17:21:04
绘图结果
# 7206
去掉桌子保留矿石,背景换成契合角色形象的背景
2026-08-31 17:18:53
绘图结果
# 7196
修改图一,两掌中间有施法的法球,角色胸部加2斤肉
2026-08-31 06:52:34
绘图结果
# 7194
画一个元🐷
2026-08-30 13:25:22
绘图结果
# 7193
用图2的角色形象替换图1中的角色
2026-08-30 13:10:22
绘图结果
# 7182
修改图一发型发饰,将图一的发型发饰换成图二款式,采用图二猫耳,画风统一参照图一,画面比例保持图一
2026-08-29 23:04:01
绘图结果
合并 4
# 7181
修改图一,,衣服换成图二的设计,画风统一参照图一,画面比例保持图一采用2:3比例
2026-08-29 22:11:23
绘图结果
# 7179
用图二角色替换图一角色,保留原画风,严格参照图二角色发型发色瞳色
2026-08-29 21:32:07
绘图结果
合并 2
# 7176
修改图一,去掉图一衣服,使用图二衣服,画风统一参照图一
2026-08-29 14:58:13
绘图结果
# 7174
医生我问一下,就是我做菜的时候准备做章鱼小丸子,但是我一不小心章鱼没拿稳给跑了,然后这个章鱼就很不小心的往我腿上爬,然后又很不小心的爬到我身体里面,这种情况该怎么办?
2026-08-29 12:47:37
1807
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