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绘图结果
# 3831
画一个vrc里的eku
2026-06-30 00:35:56
绘图结果
# 3830
画一个呆白
2026-06-30 00:33:28
绘图结果
# 3829
画一个eku
2026-06-30 00:32:29
绘图结果
# 3828
画一个capoo
2026-06-30 00:18:01
绘图结果
合并 3
# 3824
以下列三视图生成一张正视图,要求1024*1024,灰白背景
2026-06-29 21:27:33
绘图结果
合并 9
# 3811
根据参考图角色作画,人物身着薄纱睡衣,摇晃的赤足。顶级二次元数字插画,完美融合了随性洒脱的铅笔素描线稿(Sketchy lineart)与细腻柔和的水彩/水粉晕染笔触(Painterly brushstrokes)。中全景视角,采用优雅慵懒的S型动态曲线与对角线交织(如飘带、衣摆、发丝)的视觉引导构图。 空间逻辑呈现带有强烈手绘感的微扁平化透视,背景采用低信息密度的印象派散涂笔触(如隐约的古典建筑拱廊与植物剪影)作为呼吸感留白,将极高的视觉信息密度与精细刻画集中于主体的面部与繁复垂坠的衣物褶皱上。整体深植于古典轻奇幻(Classical light fantasy)与现代日系唯美主义交织的文化语境,点缀以极具生命力与灵动感的符号化元素(如群集飞舞的亮色蝴蝶、轻盈缠绕的长丝带)。 柔和、静谧且通透的漫反射自然平光(Soft diffused light),刻意弱化强烈的明暗交界线与深邃阴影,辅以轻微的冷色环境反射与梦幻的边缘轮廓光。色彩科学建立在低饱和度、高明度的“粉彩色/莫兰迪色系(Pastel & Dusty tones)”基调上(如脏粉、雾霾蓝、冷灰、珍珠白),并以小面积极高明度与饱和度的跳跃色(如荧光亮蓝)作为视觉锚点,形成极具高级感的色彩撞击。
2026-06-29 19:12:27
绘图结果
# 3809
根据参考图角色作画,人物身着白色薄纱吊带,摇晃的赤足。顶级二次元数字插画。中全景视角,采用优雅慵懒的S型动态曲线与对角线交织(如飘带、衣摆、发丝)的视觉引导构图。 空间逻辑呈现带有强烈手绘感的微扁平化透视,背景采用低信息密度的印象派散涂笔触(如隐约的古典建筑拱廊与植物剪影)作为呼吸感留白,将极高的视觉信息密度与精细刻画集中于主体。整体深植于古典轻奇幻(Classical light fantasy)与现代日系唯美主义交织的文化语境,点缀以极具生命力与灵动感的符号化元素(如群集飞舞的亮色蝴蝶、轻盈缠绕的长丝带)。 柔和、静谧且通透的漫反射自然平光(Soft diffused light),刻意弱化强烈的明暗交界线与深邃阴影,辅以轻微的冷色环境反射与梦幻的边缘轮廓光。色彩科学建立在低饱和度、高明度的“粉彩色/莫兰迪色系(Pastel & Dusty tones)”基调上(如脏粉、雾霾蓝、冷灰、珍珠白),并以小面积极高明度与饱和度的跳跃色(如荧光亮蓝)作为视觉锚点,形成极具高级感的色彩撞击。 精准的材质物理表现,捕捉微风拂过、万物轻柔失重漂浮的静谧瞬时动态。氛围清冷、恬静、空灵,充满诗意且略带一丝高贵的疏离感。后期处理保留了强烈的数字厚涂“笔触痕迹”与未完成感的边缘草图线,伴随清透的浅景深(Shallow DOF)虚化、全局朦胧柔光(Soft bloom)以及轻微的镜头边缘色散(Chromatic aberration)。极具艺术灵魂与绘画张力的美学呈现,极度克制画面元素,细节控制。
2026-06-29 19:11:00
绘图结果
合并 6
# 3804
根据参考图角色作画,人物身着白色薄纱吊带,摇晃的赤足。顶级二次元数字插画,完美融合了随性洒脱的铅笔素描线稿(Sketchy lineart)与细腻柔和的水彩/水粉晕染笔触(Painterly brushstrokes)。中全景视角,采用优雅慵懒的S型动态曲线与对角线交织(如飘带、衣摆、发丝)的视觉引导构图。 空间逻辑呈现带有强烈手绘感的微扁平化透视,背景采用低信息密度的印象派散涂笔触(如隐约的古典建筑拱廊与植物剪影)作为呼吸感留白,将极高的视觉信息密度与精细刻画集中于主体的面部与繁复垂坠的衣物褶皱上。整体深植于古典轻奇幻(Classical light fantasy)与现代日系唯美主义交织的文化语境,点缀以极具生命力与灵动感的符号化元素(如群集飞舞的亮色蝴蝶、轻盈缠绕的长丝带)。 柔和、静谧且通透的漫反射自然平光(Soft diffused light),刻意弱化强烈的明暗交界线与深邃阴影,辅以轻微的冷色环境反射与梦幻的边缘轮廓光。色彩科学建立在低饱和度、高明度的“粉彩色/莫兰迪色系(Pastel & Dusty tones)”基调上(如脏粉、雾霾蓝、冷灰、珍珠白),并以小面积极高明度与饱和度的跳跃色(如荧光亮蓝)作为视觉锚点,形成极具高级感的色彩撞击。 精准的材质物理表现,捕捉微风拂过、万物轻柔失重漂浮的静谧瞬时动态。氛围清冷、恬静、空灵,充满诗意且略带一丝高贵的疏离感。后期处理保留了强烈的数字厚涂“笔触痕迹”与未完成感的边缘草图线,伴随清透的浅景深(Shallow DOF)虚化、全局朦胧柔光(Soft bloom)以及轻微的镜头边缘色散(Chromatic aberration)。极具艺术灵魂与绘画张力的美学呈现,极度克制画面元素,细节控制。
2026-06-29 19:03:56
绘图结果
合并 3
# 3789
将图一去掉文字和对话框,保留图一角色形象,动作设计,但换上图二的衣服,画风统一参照图一
2026-06-29 15:13:42
绘图结果
# 3773
根据参考图随意创作
2026-06-29 12:53:33
绘图结果
合并 4
# 3766
参考图一角色,温柔看向镜头,直视观众眼神,瞳孔晶莹通透,眼波柔和含情愫,脸颊淡淡红晕,微微垂眸对视镜头,氛围感特写 构图:胸部以上半身特写,眼神聚焦镜头,视线与观者交汇 光影:柔和柔光,丁达尔细碎光斑,朦胧柔焦质感,浅紫蓝莫兰迪色调,低饱和度,胶片颗粒感 氛围:心动暧昧感,清冷温柔,情绪细腻,眼神有故事感
2026-06-29 01:46:20
绘图结果
# 3764
帽子粉色部位换为黑色
2026-06-29 01:35:27
绘图结果
# 3752
用图二角色替换图一角色,保留图二角色的发型发饰挑染异色瞳衣服,采用图一画风,禁止出现图一服饰,必须采用图二衣服
2026-06-29 01:02:31
绘图结果
合并 18
# 3739
将图1中的石像替换为图2中的角色石像骑在的马石像,注意是石像,所以色彩统一,并保持画风上的一致,保留旗帜。需要保留图2角色原有的配饰,服饰参照图1(胸部保持图二大小),脸型和体型参照图2的体型,注意服饰配色按照图2进行处理,注意头发不能有缺失。神态参照图1,,保留图一的画风不变,,少女骑在石马上,右手高举长剑,看着长剑的方向,高喊冲锋,统一石材结构,正确人体透视,只有一条腿可视,踏在马镫上,无肢体穿插,天空中飘逸着红色玫瑰花瓣
2026-06-28 22:38:05
绘图结果
合并 4
# 3730
半透磨砂玻璃如晨雾般将画面分为两重,朦胧剪影在水汽的暖氤中静止,享受静谧的独处片刻。前景柔软的白色床面上,几件精致的衣饰静静搁置——那是角色刚刚换下的日常装扮,丝绸光泽与细致褶皱忠实地映衬原角色的风韵,光影中流淌着卸下疲惫的温柔叙事。整体色调温润,画风与原图保持一致,弥漫着安静、私密且微冷的诗意。
2026-06-28 22:15:03
绘图结果
合并 8
# 3725
为图中人物生成一张图片 要求:潮流日系少年漫画单色插画,街头美式涂鸦融合二次元手绘风格,倾斜对角强张力构图,近景人物特写分镜,极致硬边钢笔轮廓线,硬朗速写排线笔触,纯粹二分平涂光影无渐变,单红色限定配色,仅深红、浅红、纯白三色搭配纯黑底色,高对比度色彩层级,印刷网点纸半调纹理、颗粒做旧材质,复古印刷漫画媒介质感,潮流街头叛逆鲜活氛围感,高锐度2D线稿渲染,无3D渲染,现代都市亚文化视觉语境,多元素堆叠碎片化透视,画面高密度装饰元素搭配少量留白,人物充满动感瞬时抓拍姿态,数字手绘原稿质感,轻微噪点复古扫描后期痕迹,路牌、几何字母、街头标识类潮流符号穿插画面,满版堆砌潮流装饰元素,线条利落锋利,大色块分割画面,漫画封面视觉规格,清晰通透人物五官刻画,粗重轮廓强化主体视觉,人物肢体不出错[图片]
2026-06-28 18:19:08
绘图结果
合并 2
# 3724
基于参考图所示人物,生成一张人物宣传海报(角色名:Akiuru)。按照以下画风绘制: 画风: 艺术流派: 核心风格: "日系手绘涂鸦 (Japanese Hand-drawn Doodle)" 次级风格: "原宿可爱风 (Kawaii) / 贴纸艺术 (Sticker Art)" 视觉情感: "慵懒、少女心、轻松、略带复古感" 线条技法 (Lineart): 笔刷质感: "模拟铅笔或炭笔 (Pencil/Charcoal style)" 线条特征: - "边缘粗糙,带有噪点和抖动感" - "非矢量平滑,保留手绘的断续和笔触压力变化" - "线色多为深灰或深紫,而非纯黑" 细节处理: "衣物褶皱和发丝使用概括性的断线表现" 色彩与纹理 (Color & Texture): 色板: "低饱和度马卡龙色系 (Low Saturation Pastel)" 主色调: "水蓝色 与 天蓝色 " 点缀色: " 淡紫色 - 用于发色内层挑染和阴影" 上色方式: - "平涂 (Flat Color) 为主" - "色块边缘清晰,极少使用柔和渐变" 后期纹理: - "半调网点 (Halftone/Screentone) 覆盖全图,增加漫画感" - "模拟纸张的颗粒纹理" 人物造型 (Character Design): 头身比例: "约3.5-4头身 (Stylized Chibi)" 解剖特征: - "头部圆润夸张" - "四肢普通纤细" - "手脚简化,手指略尖" 面部特征: - "眼睛大而呈梯形/矩形,瞳孔简化,神态慵懒/无神 (Deadpan/Jitome)" - "腮红使用简单的斜线涂鸦表示" - "嘴巴通常为小点或简单的线条" 构图与特效 (Composition & FX): 贴纸效果: - "主体人物周围有一圈明显的白色描边 (Thick White Outline)" - "人物后方有淡淡的投影 (Drop Shadow),营造剪纸/贴纸的立体感" 背景设计: - "纯色底 " - "背景叠放放大的、低透明度的同角色线稿草图" 装饰元素: - "手写风格的日语拟声词气泡" - "手绘的星星、爱心、闪光符号 (Sparkles)" - "展示人物的全身像与特写头像组合 (Character Sheet layout)"
2026-06-28 18:17:26
绘图结果
合并 4
# 3715
围绕参考图片对象生成一张具有电影感叠影关系的视觉作品:画面先让一个巨幅近距离主题主形体占据背景,局部被大胆裁切,只露出最能承载情绪的纹理、轮廓或凝视点,使它像记忆中的巨大存在压在整张画面之后;前景放入一个小尺度但清晰的主题载体,位置靠近下方视觉重心,保持完整轮廓和明确姿态,与背景巨像形成远近、大小、沉默与行动的张力,动作有张力且优雅。背景主形体以低饱和、柔雾化、颗粒感的影像方式处理,边缘自然消隐,保留皮肤般或材质般的细腻灰阶、轻微暗角和胶片噪点,眼睛要闪着光;前景主题载体使用从主题自身材质、情绪和叙事中提取的高识别强调色,少量而集中,作为唯一强情绪色块。色彩系统保留大面积冷静中性底、清晰深浅层次、低饱和支撑色和小面积明亮强调色的关系,整体情绪克制、亲密、带一点压迫感但仍干净通透,暗部要清晰不浑浊,颗粒是影像质感而不是脏污。文字作为图像结构的一部分而非说明书:使用稀疏字距的小号信息字横向分布,中心叠加一处更有手写痕迹或书法速度感的主标题,让文字穿过前景与背景之间,形成被记忆覆盖又被重新看见的停顿。整体避免热闹叙事和复杂场景,保留大块安静留白、单一强焦点、层层叠压的阅读路径,以及一种像电影片名画面般的悬念和余味。[图片]
2026-06-28 17:40:22
绘图结果
合并 12
# 3713
杰作,最高画质,二次元厚涂插画。女孩以鸭子坐姿势背对观众跪坐,身体靠近墙角,上半身微俯,双手轻扶墙面,肩背线条自然,回头看向观众,眼神带有一丝挑衅与张力。长发渐变,头发柔顺垂落,低机位视角营造空间压迫感。裸腿赤足。宝石质感眼眸,皮肤与发丝高光,轮廓光,反光地面,艺术颜料飞溅与漂浮粒子,氛围感光影,高级构图,情绪浓厚,人体结构自然,细节精致。避免出现低分辨率, 模糊, 噪点, 伪影, 畸形肢体, 多余肢体, 残缺, 断手, 断脚, 扭曲面部, 五官崩坏, 变形, 丑陋, 卡通化, 写实风, 3D渲染, 照片质感, 过度上色, 色彩溢出, 刺眼高光, 过曝, 死黑, 脏污, 水印, 文字, 签名, 多余元素, 杂乱线条, 网格, 噪波, 摩尔纹, 肢体错位, 比例失调, 衣服崩坏, 背景杂乱, 低饱和度, 灰暗色调
2026-06-28 17:35:46
绘图结果
合并 2
# 3706
以下列图片中的人物生成一张正视图,要求1024*1024
2026-06-28 17:04:55
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# 3702
用图二角色替换图一角色,保留图二角色的发型发饰挑染衣服,采用图二画风,[图片][图片]
2026-06-28 16:39:48
绘图结果
# 3700
用图二角色替换图一角色,保留图二角色的发型发饰挑染衣服,手套颜色修改为白色,采用图一画风,
2026-06-28 16:21:08
绘图结果
# 3699
用图二角色替换图一角色,保留图二角色的发型发饰挑染,红蓝异色瞳,衣服,采用图一画风
2026-06-28 16:20:33
绘图结果
# 3692
用图二角色替换图一角色,保留图二角色的发型发饰眼睛,穿着图三角色的衣服,不要出现图一,图三角色,采用图一画风,将所有的文字大肥鱼均改为区区
2026-06-28 15:53:05
绘图结果
合并 3
# 3689
用图二角色替换图一角色,保留图二角色的发型发饰挑染异色瞳衣服,采用图一画风,文字大肥鱼改为巨大居,碗上的鱼图案换成卡通风格小猪头
2026-06-28 15:49:20
绘图结果
# 3680
在这里0-3叫陀螺,1-3叫本质4-0,2-3叫打满败。16强单曲满天飞,8强叫脖子捂汗,4强叫自己游回家,亚军叫运气好点的16强,冠军叫定制冠军。这里没有赛后温柔的宽慰,没有“已经尽力”的包容说辞,更不存在失利后所有人递来的理解与心疼。没有人会主动体谅选手缠身的伤病,不会包容整场对局里起伏不定的手感,过往数年积攒的所有荣誉、曾经创下的传奇战绩,在一场落败面前全部轻如尘埃。赛场之下失利者得不到半句宽宥,所有失误都会被无限放大,所有短板都会被反复拎出清算,昔日荣光抵不过一次折戟,大众的目光永远只会追着最终站上高台的队伍。竞技的标尺自始至终只有胜负二字,不存在落败之后的善意兜底,没有为失意者预留的温柔余地,从古至今,唯有胜者能够享受欢呼,其余所有奔赴与遗憾,都会淹没在潮水般的质疑里。在这里不必奢求共情,不必等待安抚,峡谷的规则亘古不变:争者留其名,区者现其型。 欢迎来到世界第一电竞,欢迎来到英雄联盟
2026-06-28 15:17:46
绘图结果
# 3672
参考图中人物作画 日系二次元游戏原画画风,画面由人物、日式古建筑、木栈道、远山海景与灯笼景物共同构成,横向宽幅构图,平视镜头分镜;柔和漫射天光,无强烈硬阴影,整体色调清雅温润,以木色、纯白、绯红、淡蓝为主,色彩层次干净通透;数字板绘厚涂技法,木纹、布料、古建筑瓦片带有清晰手绘笔触,雾气做柔化虚化处理;氛围静谧闲适,充满和风禅意,8K精细渲染,画面抗锯齿平滑;画面充满日式近代和风幻想世界观,写实一点透视,空间纵深感强烈;画面元素饱满,底部云雾留白弱化边界;微风带来轻微动态,衣袂飘带自然扬起,拥有瞬间定格的画面感;画面边缘添加红色毛笔刷边框与简约金色云纹装饰,带有国风笔墨符号元素。 动作:人物站立在木栈道上,右手握着折扇微微抬起,左手自然轻放在身侧,衣袖与飘带被微风轻轻扬起,身姿端庄从容;动作舒缓平稳没有大幅度肢体摆动,姿态优雅沉静,二次元精致立绘,人体结构标准,神情淡然平和。
2026-06-28 14:32:15
绘图结果
# 3671
童话喵
2026-06-28 11:38:22
绘图结果
# 3670
火力大喵
2026-06-28 11:28:51
绘图结果
合并 15
# 3669
描绘一下参考图一中角色在酒吧工作的画面,严格还原角色设计保留发型发饰,酒馆里有很多客人,招待客人很累,所以角色出了很多汗,有一位客人的手搂上了她的腰。采用原画画风,能让我看出是同一画师的作品,画面比例16:9,反向提示词: 五官崩坏, 肢体畸形, 色彩暗沉脏污, 光影生硬无对比, 无朦胧水汽效果, 衣褶皱崩坏, 画面杂乱无氛围感。
2026-06-28 06:17:27
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