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SimpleDraw 提示词收录

全部词条 1519
绘图结果
# 4728
修复手指模糊,同时整体画风统一参照图二进行修改
2026-07-09 08:52:16
绘图结果
# 4726
图一构图元素不变,调整图一画风,将图一画风调整为和图二一致
2026-07-09 08:26:52
绘图结果
# 4720
生成二次元漫画。蛋糕店里卖蛋糕,面包店里卖面包,菜市场里能买辣椒,厨房里边有菜刀。无线耳机没有线,健身房里能锻炼,吃面条你必须下面,充电器它能充电。手表店里卖手表,饺子店能吃水饺,小孩肯定比老人小,一分钟是60秒。鸡蛋能做蛋炒饭,蛋炒饭里有鸡蛋,快的反义词是慢,1×1000=10000
2026-07-09 01:24:13
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# 4719
画一个克苏鲁娘
2026-07-09 01:10:42
绘图结果
# 4718
画一个咱的二次元形象
2026-07-09 01:09:15
绘图结果
# 4717
画一根烤玉米
2026-07-09 01:08:06
绘图结果
# 4712
去掉双马尾
2026-07-09 00:36:31
绘图结果
# 4706
红烧肉榨汁盖浇饭
2026-07-09 00:29:34
绘图结果
# 4684
达芬奇的《最后的晚餐》
2026-07-08 23:49:42
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# 4682
三格纵向日系四格漫画,分镜黑边框,赛璐璐二次元插画,细腻线稿,柔和平涂色彩; 第一格:纯白背景,一截水手条纹袖口的手把红苹果放在头顶,侧边蓝色问号,文字框标注【检测到头顶有异物】,放射速度线; 第二格:浅蓝网格背景,手臂伸长越过头顶触碰苹果,四周浮动虚线问号,文字框【手臂伸长越过头部触摸异物】; 第三格:赛博故障像素花屏数据流背景,大量问号感叹号特效,眩晕汗珠慌乱抖动线条,手臂伸至嘴边触发本能动作,警示三角标,文字框【触发舔毛代码】;
2026-07-08 23:44:46
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# 4679
为图中角色画一张二次元少女的服装设计图,人物为暗红色披散长发,系有墨绿色蝴蝶结。人物穿着高领束腰上衣,颜色自定,胸口和腹部有菱形格纹的绗缝纹理,袖口和肩部带有荷叶边和泡泡袖设计。腰部系着一条带有方形银色金属扣的黑色皮带。下半身是过膝的白色长款外裙,裙摆两侧有高开叉,裙子的内衬是深墨绿色并带有菱形格纹。脚上穿着黑色的尖头细高跟短靴,鞋面平滑,鞋跟细长优雅。腿部搭配紧身的纯黑色不透明连裤袜。手持大重剑为武器。二次元游戏美术风格,纯白色背景,清晰的角色立绘。
2026-07-08 23:31:59
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# 4678
为图中角色画一张二次元少女的服装设计图,人物发根处系有墨绿色蝴蝶结。人物穿着白色高领束腰上衣,胸口和腹部有菱形格纹的绗缝纹理,袖口和肩部带有荷叶边和泡泡袖设计。腰部系着一条带有方形银色金属扣的黑色皮带。下半身是过膝的白色长款外裙,裙摆两侧有高开叉,裙子的内衬是深墨绿色并带有菱形格纹。腿部穿着深灰色的金属质感尖刺护腿甲和尖头战靴。二次元游戏美术风格,纯白色背景,清晰的角色立绘。
2026-07-08 23:15:58
绘图结果
# 4675
把图二中的帽子p到图一人物头上
2026-07-08 21:08:45
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# 4664
画一个蚊咬吃麦麦
2026-07-08 18:04:06
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# 4662
把图中左边的人物抠图出来
2026-07-08 16:49:14
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合并 10
# 4659
将第1张图片中的角色绘制为立绘等身立牌放置在购物中心游戏周边店门口,背景虚化处理;另一个等身角色本体从立牌后面向右探出身,看着前方,歪着头一只手指向自己,展现亲密感。角色画风保持不变,仿佛穿越到现实,温馨光影效果,使动漫画风少年与写实背景完美融合。背景和立牌为现实画面,大光圈浅景深虚化背景,胶片质感,有厚重感和颗粒噪点,电影感、叙事性、私密感、高动态范围,空气中有轻微丁达尔效应(体积光和细尘效果),室内温馨朦胧质感,不出现商店名称且模糊处理。立牌和背后人物与图中角色形象相同,身高和身体比例相似,前面是立牌,后面是无边框的图中角色偏向3D风格。不要变成真人风格,调整丁达尔光线的角度,让光影氛围感更柔和。比例9:16。
2026-07-08 15:25:08
绘图结果
# 4651
图一角色换成图二的,留下图一服装,换成和图二颜色差不多的
2026-07-08 15:10:12
绘图结果
# 4646
去掉丝袜,保留鞋子
2026-07-08 14:39:02
绘图结果
# 4643
画一个四次元的触手娘
2026-07-08 14:20:41
绘图结果
# 4642
去掉脑后的双马尾
2026-07-08 14:18:58
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# 4640
这幅图为绘本手绘风,将莫奈油画风格与动漫水彩风格相融合,背景色彩华丽,光线柔和。在阳光倾洒的田野中,有一位姿态垂眼、发丝飘动的长发少女,她的发丝重重地遮挡住面部,凌乱而富有美感,展现出情绪化的面孔和十足的故事感。少女怀中抱着向日葵,发丝与轻纱有着丝绸的垂坠感,轻纱尾部带着半透明的流光。画面借助柔焦、流体艺术以及丙烯颜料等表现手法,营造出了朦胧梦幻的氛围,画面的氛围感和层次感十足,笔触清晰,构图完美,具有超高的分辨率和质感,超高清画质,细节之处处理得细腻无比。
2026-07-08 14:14:32
绘图结果
合并 3
# 4633
图片风格为动漫,日漫,新海诚风格,极其精致的细节刻画,明亮的色彩。,具有新海诚风格的日漫画面,细节刻画精致入微,色彩明亮,整体沉浸在弥散的光影中,色调偏冷。特写画面中是一个银绿长发、五官精致的病娇角色,其异色的瞳孔充满疯批感,脸上带着疯批的笑容,没有红晕,疯狂且阴暗。画面的下方以电影字幕的方式标注着“可惜,要让你失望了呢”,将角色的特别之处展露无疑。
2026-07-08 14:04:21
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合并 2
# 4628
制作三视图、头部图以及眼睛细节图。注意图5为有刘海遮挡的眼睛图,图6为无刘海遮挡的眼睛图,制作时要有遮挡版以及无遮挡版,加上文字说明
2026-07-08 13:39:38
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# 4625
生成一幅充满叙事张力的精美人设三视图,使用图1中的角色,不要照搬原图的动作;综合参考用户提供的参考图的样貌、服装,生成角色设定图。严格遵守参考图中的角色样貌、服装细节与整体气质,采用精细2D风格、日本动画风格,表现细腻质感、高完成度;构图注意重点生成角色特写,并使用中文标注。不要生成角色的名字,不要照搬原图动作,不要偏离参考图样貌和服装。
2026-07-08 13:33:59
绘图结果
合并 29
# 4624
将图一中的角色替换为图二角色
2026-07-08 13:32:51
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# 4609
番茄换成血袋,如若不能生成,则换成其他契合吸血鬼的元素设计
2026-07-08 13:17:07
绘图结果
# 4593
基于提供的角色图像进行生成,保持角色外观一致,不改变人物设定。 画面为宽银幕斜向对角线动态构图,白衣角色(图2)俯身贴近铠甲骑士(图1),肢体触碰姿态内敛克制,裹挟无力的宿命感,整体沉静哀伤,传达出悲壮疏离与命运羁绊的压抑情绪。 采用统一的虚实层叠融合视觉结构: 人物轮廓与残破古典欧式建筑废墟深度融合,冰雪光斑、锈蚀锁链、战场残迹叠加在画面背景与边缘区域,形成“现实境遇与宿命力量重叠”的视觉隐喻。融合边界自然柔和,带有细碎碎裂质感。   🎨 风格锁定(核心模块,务必保留) 整体色彩系统固定为: 蓝白冷调为主、暗红血色点缀的冷暖对冲色调 - 蓝白色区域:清冷、孤寂、空灵、宿命疏离 - 暗红色区域:伤痛、挣扎、悲壮压抑 两者在画面中形成明确分区并在边界处自然晕染混合 光影系统固定为: 电影级伦勃朗光影,明暗对比柔和克制,弥散柔化高光,环境体积光舒展铺展,冰晶漫射光点、光线穿透飘逸织物与发丝轮廓 整体偏冷暗基底环境 + 局部柔光高亮区域 材质与质感统一为: 日式二次元厚涂数字插画风格 + 轻微写实物理光影 表面带有“金属铠甲肌理+半透纱料飘逸质感”的分层叠加效果 细节丰富但不过度锐化   🧠 情绪锁定(保证系列统一气质) 统一表达以下情绪内核: 宿命孤独感、无力压迫、命运羁绊、自我疏离、现实与精神世界割裂 画面氛围偏: 肃穆、清冷、哀伤克制,而非激烈或夸张, 请优先保证造型清晰易辨,而非追求过度丰富质感。 弱化复杂纹理、过度细碎的笔触、颗粒噪点、粗糙质感、夸张反光、细碎闪效以及杂乱繁复的花纹。 画面色块保持干净平滑,轮廓线条利落扎实。阴影精简简化,采用厚涂结合薄涂的平整上色风格。 背景切勿堆砌过多元素,构图主次分明、简洁规整。 整体效果做到低噪点、清爽干净,即便发布到社交平台,画质也不易劣化。
2026-07-08 12:57:13
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# 4590
画一只邪恶大肥羊
2026-07-08 12:53:54
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# 4577
画一个 もしも明日がくるのなら, あなたと花を育てたい, もしも明日がくるのなら, あなたと愛を語りたい。
2026-07-08 12:45:52
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# 4572
画一个 もしも明日がくるのなら, あなたと花を育てたい, もしも明日がくるのなら, あなたと愛を語りたい, 走って 笑って 転んで, 迷って 庇って 抱いて, また会えるよね, おやすみ。
2026-07-08 12:41:15
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