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# 5291
使用上传的两张人设图。去掉头饰或帽子,生成高完成度日系二次元生活感插画,横版宽屏俯视构图,镜头从正上方垂直俯拍,主体位于房间中央的床垫、地铺或软垫区域,自然伸展或交叠躺卧,四肢形成松弛而富有设计感的线条节奏;可设置一名或多名角色,姿势偏随性日常,一人仰躺抬手把玩电子设备或抬臂遮光,另一人侧卧、蜷缩或翻阅物件,裸足或居家轻便状态,动作带有抓拍般的瞬时生活感。环境为被个人兴趣物件包围的私密房间,周围散落少量电子设备、书刊、唱片、饮品、玩偶、线材与生活杂物,形成高信息密度但仍有秩序的“宅居青年房间”氛围。整体采用柔和赛璐璐与细腻半厚涂结合的表现方式,人物轮廓干净,皮肤与布料过渡平滑,材质以棉布、纸张、塑料、金属和床品褶皱为主。光影重点表现从窗外斜射进来的大片日光或午后光束,在室内形成强烈明暗切割、局部高亮与大面积阴影,营造安静、慵懒、沉浸、略带孤独却温暖治愈的情绪。色彩以低饱和灰蓝、米白、木色、浅褐为基础,辅以少量亮色小物件作为视觉跳点;空间透视强调鸟瞰平面化与局部透视压缩的结合,画面留白较少,依靠物件排布强化生活叙事。后期气质偏轻电影感与数字插画质感,可加入柔和环境光、轻微体积光、细腻阴影、弱景深与少量屏幕反光,整体干净清透,不追求夸张特效,重点突出“密闭小空间中的青春日常切片”这一符号化氛围。 重点标注:人体结构正确,四肢透视自然,手脚完整;不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,画面保持干净、柔和、清晰。
2026-07-14 04:20:25梦倦还
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# 5288
使用上传的两张人设图。生成高完成度日系二次元生活感插画,横版宽屏俯视构图,镜头从正上方垂直俯拍,主体位于房间中央的床垫、地铺或软垫区域,自然伸展或交叠躺卧,四肢形成松弛而富有设计感的线条节奏;可设置一名或多名角色,姿势偏随性日常,一人仰躺抬手把玩电子设备或抬臂遮光,另一人侧卧、蜷缩或翻阅物件,裸足或居家轻便状态,动作带有抓拍般的瞬时生活感。环境为被个人兴趣物件包围的私密房间,周围散落少量电子设备、书刊、唱片、饮品、玩偶、线材与生活杂物,形成高信息密度但仍有秩序的“宅居青年房间”氛围。整体采用柔和赛璐璐与细腻半厚涂结合的表现方式,人物轮廓干净,皮肤与布料过渡平滑,材质以棉布、纸张、塑料、金属和床品褶皱为主。光影重点表现从窗外斜射进来的大片日光或午后光束,在室内形成强烈明暗切割、局部高亮与大面积阴影,营造安静、慵懒、沉浸、略带孤独却温暖治愈的情绪。色彩以低饱和灰蓝、米白、木色、浅褐为基础,辅以少量亮色小物件作为视觉跳点;空间透视强调鸟瞰平面化与局部透视压缩的结合,画面留白较少,依靠物件排布强化生活叙事。后期气质偏轻电影感与数字插画质感,可加入柔和环境光、轻微体积光、细腻阴影、弱景深与少量屏幕反光,整体干净清透,不追求夸张特效,重点突出“密闭小空间中的青春日常切片”这一符号化氛围。 重点标注:人体结构正确,四肢透视自然,手脚完整;不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,画面保持干净、柔和、清晰。
2026-07-14 04:16:07梦倦还
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# 5285
使用上传的两张人设图。生成高完成度日系二次元生活感插画,横版宽屏俯视构图,镜头从正上方垂直俯拍,主体位于房间中央的床垫、地铺或软垫区域,自然伸展或交叠躺卧,四肢形成松弛而富有设计感的线条节奏;可设置一名或多名角色,姿势偏随性日常,一人仰躺抬手把玩电子设备或抬臂遮光,另一人侧卧、蜷缩或翻阅物件,裸足或居家轻便状态,动作带有抓拍般的瞬时生活感。环境为被个人兴趣物件包围的私密房间,周围散落少量电子设备、书刊、唱片、饮品、玩偶、线材与生活杂物,形成高信息密度但仍有秩序的“宅居青年房间”氛围。整体采用柔和赛璐璐与细腻半厚涂结合的表现方式,人物轮廓干净,皮肤与布料过渡平滑,材质以棉布、纸张、塑料、金属和床品褶皱为主。光影重点表现从窗外斜射进来的大片日光或午后光束,在室内形成强烈明暗切割、局部高亮与大面积阴影,营造安静、慵懒、沉浸、略带孤独却温暖治愈的情绪。色彩以低饱和灰蓝、米白、木色、浅褐为基础,辅以少量亮色小物件作为视觉跳点;空间透视强调鸟瞰平面化与局部透视压缩的结合,画面留白较少,依靠物件排布强化生活叙事。后期气质偏轻电影感与数字插画质感,可加入柔和环境光、轻微体积光、细腻阴影、弱景深与少量屏幕反光,整体干净清透,不追求夸张特效,重点突出“密闭小空间中的青春日常切片”这一符号化氛围。 重点标注:人体结构正确,四肢透视自然,手脚完整;不要细碎噪点,不要高频纹理,不要脏污颗粒,画面保持干净、柔和、清晰。
2026-07-14 04:08:34梦倦还