相似提示词
# 300
人物形象请参考我所给的参考图以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。
# 297
人物形象请参考我所给的参考图以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。
# 296
人物形象请参考我所给的参考图以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。
# 71
画风:人物形象请参考我所给的参考图
以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。
# 70
画风人物形象请参考我所给的参考图
以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。
# 69
人物形象请参考我所给的三视图做参考图
以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。[图片]
# 67
画风:仅提取角色的特征,不要还原参考图的画风,以轻小说插画画风重绘角色。人物形象请参考我所给的参考图(图1为正面视图,图2为侧面视图,图3为背面视图,图4为正面面部近距离视图以供参考)
以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。
# 66
人物形象请参考我所给的参考图(图1为正面视图,图2为侧面视图,图3为背面视图,图4为正面面部近距离视图以供参考)
以图中人物形象为基准,顶级画质、极致精修、二次元动漫画风,按照我接下来的指示生成一张精美的顶级画质、极致精修、二次元动漫画风图片。
图片从中间一分为二分为左右两个版面,两个版面之间用一条粗黑线分隔开。
参考图角色发现墙上有一个有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,想钻过去,结果上半身进去后,到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行)。
接下来介绍左版面的内容。
左版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色的腰部以上部分从破洞里钻了出来,但到了腰部的时候卡住了(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),使得参考图角色的上半身卡在了墙这边。参考图角色胸口正对着镜头方向,又羞又气的回头看向墙壁方向,两只手撑在墙壁上用力,想钻出来。注意左版面只能看到角色腰部以上的部分。
接下来介绍右版面的内容。
右版面的内容是一面破墙,墙上有个刚刚好和角色腰部一样粗细的破洞,角色腰部以下的部分卡在了这边(卡的严丝合缝没有一点空隙,这很重要,务必严格执行),角色的臀部正对着镜头方向,角色的两条腿踩在地上用力想让自己钻过去。注意右版面只能看到角色腰部以下的部分。
角色姿势,成品的构图可参考图5。
周围没有其他人,画面中的其他细节由你自己补充。没有台词和对话框。成品效果类似卡在墙壁里的少女之类的meme图。
人体结构完整,四肢比例正常,无多余肢体,手指结构正常。运用厚涂和晕染水粉技法,展现颜料涂抹质感,营造高级氛围感和层次感,添加丁达尔效应增强光感。
