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Generation Detail
绘图结果
2026-10-20 23:31:56
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# 日系二次元都市日常插画|清晨公寓走廊 ### 01|画面主题与整体风格 绘制一幅细腻、清新且富有生活感的日系二次元都市日常插画,竖幅 9:16,全身构图。严格以参考图为角色外貌、发型、瞳色、服装设计、配色及艺术风格的依据,保持角色原有的辨识度与身体比例,不擅自修改服饰结构或添加不属于角色的装饰。 场景为清晨的城市公寓室外公共走廊。角色正准备出门,却在房门旁短暂停下,俯身调整高跟鞋后跟,捕捉自然、细腻、略带窘迫的生活瞬间。 ### 02|角色姿态与人体动作 角色站在画面左侧的公寓房门旁,身体朝画面右侧转动,呈侧前方四分之三视角。上身从髋部自然前倾,背部保持柔和的生理曲线,双肩放松,头部略微低下。 - **支撑腿:** 一条腿自然伸展但不僵硬锁死膝关节,脚掌与高跟鞋鞋跟稳定接触地面,身体重心落在支撑脚上方,形成可信、稳定的单腿支撑。 - **抬起腿:** 另一条腿自然屈膝抬起,膝盖朝向画面右侧,小腿斜向画面左下方折回,并从支撑腿前方交叠经过。抬起的脚保持悬空,脚尖自然斜向下,抬腿幅度适中,使鞋后帮处于手指能够自然触及的位置。 - **调整鞋跟的手:** 靠近镜头一侧的手臂沿身体前侧向下伸展,手肘轻微弯曲,手指自然分开,指尖轻触抬起脚上高跟鞋的后帮,表现正在整理鞋后跟的瞬间。 - **辅助支撑的手:** 另一条手臂自然弯曲,手掌轻搭在抬起腿膝盖上方的连裤袜表面,手指放松,不拉扯裙摆。 双腿的前后关系、膝盖朝向、脚踝弯曲及手臂的运动路径必须清晰。动作应呈现连续、自然的身体力学关系,而非刻意摆拍。高跟鞋始终穿在脚上,鞋跟、后帮与鞋面结构完整可辨,不出现鞋子脱落或手掌穿过鞋面的情况。 ### 03|面部神态与视线 角色面部呈四分之三侧面,头部略微低垂,目光自然落向画面右下方正在调整的鞋子,不直视镜头。 眉毛轻微倾斜,眼睑略低,嘴唇轻轻张开,脸颊带有淡淡红晕,脸侧出现一小滴汗珠。表情呈现专注中带有轻微窘迫与不自在的状态,仿佛出门时才发现鞋后跟没有穿妥。 表情克制、细腻且符合动作情境,保留参考角色原有的柔和、沉稳气质,避免夸张笑容、僵硬表情或过度戏剧化的反应。 ### 04|角色服装与随身物品 角色携带一只简洁、低调的小型单肩包。包带自然搭在肩上,包体垂于远离镜头一侧的腰胯外侧,不遮挡调整鞋子的手臂与腿部动作。包体受重力自然下垂,随身体前倾产生轻微位移,避免悬浮、穿模或僵硬贴附在身体表面。 服装褶皱必须符合动作产生的受力关系:外套与衬衫在腰腹、肩部和手肘附近形成自然褶皱;短裙随屈髋与抬腿产生适度牵拉和斜向褶皱,裙摆自然覆盖,不异常上翻;连裤袜连续贴合腿部,在膝盖弯曲处呈现细腻、适度的明暗变化与张力,不出现断层或不合理的纹理。 ### 05|构图与镜头 采用竖幅 9:16 的完整全身构图,从角色头顶到支撑脚高跟鞋的鞋尖全部入画,底部保留少量地面空间。 角色占据画面主要区域,位于画面左侧的房门旁,镜头从侧前方观察,清晰呈现俯身、抬腿、单手调整鞋跟的完整动作。采用适度透视,避免夸大靠近镜头的手脚或产生明显的广角畸变。 人物、房门、金属栏杆与地面共同形成有序的空间关系。角色轮廓与背景保持清晰分离,确保支撑腿、抬起腿、双手及高跟鞋的结构均可辨认,不因构图裁切或背景重叠而损失动作信息。 ### 06|公寓走廊与清晨环境 左侧为带有门锁、门把手与门铃的公寓房门,钥匙插在门锁中,钥匙环与其余钥匙自然垂落。顶部可见已经熄灭的走廊灯具与外露管道,右侧设置金属栏杆。 走廊远处是被晨光照亮的城市楼宇。窗户主要反射浅淡的天空色,仅少数室内仍残留微弱灯光。栏杆、走廊边缘及地面形成统一且合理的纵深透视,建筑结构完整、比例可信。 时间为日出后不久的清晨,天空由近地平线的浅杏金色自然过渡至淡蓝色,散布少量轻盈薄云。远景带有轻微的晨间空气透视,避免过度模糊或复杂建筑细节干扰人物主体。 整体环境安静、温暖、清爽,呈现城市刚刚苏醒、人物即将开始一天工作的日常氛围。 ### 07|光影与色彩 清晨低角度阳光从画面右侧开放空间斜照进来,为角色的头发边缘、面颊、衣物与鞋面增添柔和的浅金色光泽。背光面受到天空散射光照亮,呈现通透、低饱和的浅蓝灰色,暗部保留必要细节,不出现死黑或过度压暗。 金属栏杆在地面投下方向一致、排列清晰的长条阴影,阴影边缘具有自然、柔和的过渡。人物受光、环境明暗与地面投影必须遵循统一的光源方向。 整体以清新明亮的晨间色彩为主,色彩干净、自然、协调,避免浓重橙红色夕照、粉紫色暮光或夜景式照明。人物与背景共享一致的环境光,使角色自然融入场景,而非呈现明显的后期拼贴感。 ### 08|绘画风格与细节表现 保持参考图的日系二次元画风,采用干净细腻的线稿,以赛璐璐阴影结合柔和渐变塑造形体。角色面部、眼睛、发丝与服装细节精致清晰,避免过度写实或偏离参考图的原有风格。 衣料褶皱、马甲滚边、双排扣、皮包表面、连裤袜的细腻明暗及高跟鞋反光均应清晰适度。背景建筑细节完整但不过度抢眼,线条密度与角色主体保持协调。 优先保证轮廓准确、线条干净、表面平滑、色彩过渡自然与整体完成度统一。避免以大量细碎纹理堆砌细节,保持画面清爽、精致且具有插画质感。 ### 09|角色与人体结构锁定 严格锁定参考图中的角色身份、面部结构、发型、发色、瞳色、服装款式、服饰配色及原有设计细节。不得将参考角色替换为其他人物,不得擅自修改马甲滚边、双排扣、裙摆结构或其他具有辨识度的服饰元素。 准确控制头身比例、肩宽、腰胯关系、四肢长度、关节位置与身体重心。重点检查单腿支撑、屈膝抬腿、双腿交叠、上身前倾及双手接触鞋子和膝盖时的空间关系。 手指数量与形态正确,掌指关节自然,手部与鞋后帮、连裤袜表面的接触明确。服装、包带、包体、头发与身体之间的遮挡关系合理,不出现穿模、悬空、结构错位或不符合重力的变形。 ### 10|画质与完成度 高质量、高分辨率输出,细节清晰,人物与环境的完成度统一。确保面部、眼睛、手部、鞋子、服装边缘及复杂遮挡处具有稳定的结构和清晰的轮廓。 画面干净整洁,线条连贯,明暗层次自然,避免模糊、涂抹、噪点、颗粒、随机斑点、细节融化、轮廓断裂、局部粗糙及不必要的锐化痕迹。优先保证人物结构、动作准确性、透视与光影一致性。 ### 11|负面约束 **角色与服装:** 错误发色,错误瞳色,散发替代原有盘发,擅自改变服装配色,遗漏马甲滚边与双排扣,改变裙摆设计,错误服饰结构,丢失角色辨识度。 **人体与动作:** 双脚同时悬空,支撑脚离地,重心失衡,膝关节反折,双腿粘连,腿部结构错乱,多余肢体,手指畸形,手指数量错误,手掌穿过鞋面,双手同时抓鞋,手臂异常拉长,关节错位,身体扭曲,动作僵硬。 **鞋子与服装物理关系:** 高跟鞋完全脱落,鞋后帮结构缺失,鞋跟变形,裙摆异常上翻,连裤袜断层,服装穿模,褶皱方向错误,单肩包遮挡主要动作,包带悬浮,包体贴死或穿入身体。 **表情与构图:** 人物直视镜头,夸张笑容,表情僵硬,头部角度错误,极端低角度,鱼眼畸变,近处肢体比例夸大,裁切头顶,裁切鞋尖,人物主体过小,动作被背景遮挡。 **环境与光影:** 栏杆透视混乱,建筑结构错位,阴影方向不一致,光源冲突,浓重橙红色夕照,粉紫色暮光天空,夜景,大面积亮灯的城市窗户,过暗的环境,过曝高光,背景细节喧宾夺主。 **画质问题:** 模糊、涂抹、颗粒噪点、随机斑点、粗糙纹理、杂乱线条、细节融化、轮廓断裂、色彩脏污、过度锐化、低完成度、文字、对话框、水印。
参考图
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