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Generation Detail
绘图结果
2026-10-20 23:23:02
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# 日系二次元厚涂插画|双层人物与纵深氛围构图 ### 01|主体与场景 前景角色位于画面中央,作为绝对视觉主体,姿态自然,神态清冷平静,具有沉静而富有表现力的气质。角色脚下及周围铺陈与参考图相符的花卉或装饰元素,具体种类、颜色、形态与分布以参考图为准,也可自行指定。 背景深处叠加一个朦胧、半透明的后方人影,与前景角色形成清晰的层次关系。背景人影仅作为氛围与空间纵深的辅助元素,适度虚化、降低视觉权重,不得喧宾夺主或干扰前景角色的辨识度。 ### 02|构图与镜头 采用高角度俯视镜头,前景角色居中并占据主要画面空间。通过前景主体、地面元素、背景人影及纵深环境形成清晰的空间层次,营造幽深、静谧且具有叙事感的画面。 合理控制主体比例、画面边界与元素分布,避免构图拥挤或视觉重心偏移。背景保留适当留白与虚化空间,确保主体轮廓清晰突出。 ### 03|艺术风格与色彩 以日系二次元厚涂插画为主要表现风格,兼具氛围感原画的整体设计意识与精致的二次元上色。采用柔和、自然的笔刷表现,兼顾色彩融合、形体塑造与轮廓清晰度。 整体色彩、主色调、辅助色与点缀色均以角色参考图及场景设定为准,不预设固定颜色。根据画面内容协调明暗层次与色彩关系,使主体与环境自然融合,同时保持明确的视觉重点。 ### 04|光影与氛围 采用具有方向性的柔和塑形光,参考伦勃朗式光影关系,通过适度的局部照明突出前景角色的面部、形体与轮廓。环境明暗、光源方向、阴影深度及局部高光根据参考图与整体氛围灵活调整。 背景采用适度的景深虚化与柔和的明暗过渡,强化前后景分离。光影应自然、统一且具有层次,避免生硬的光影切割、过度曝光、无意义的发光效果及多余闪光特效。 ### 05|材质与笔触 角色服装、头发、花卉及其他场景元素的材质表现均以参考图为依据,不擅自指定具体材质、花卉种类或纹理样式。 优先使用简洁、准确的笔触塑造体积与结构,以适度的材质差异增强画面表现力。弱化繁复纹理与琐碎细节,避免为了追求精细而破坏整体造型、色彩统一性及画面流畅度。 ### 06|角色与空间准确性 严格锁定参考图中的角色身份特征、面部结构、发型、发色、服饰、配饰及其他明确的外观细节,不擅自修改或补充与参考图冲突的设定。 确保人体比例、头身关系、肩颈结构、四肢长度、关节位置与姿态合理。前景角色与地面元素之间的接触关系自然;背景人影具有合理的空间位置、透视比例与虚化程度,不出现轮廓错位、人物粘连、穿模或不自然的重叠。 ### 07|画质与完成度 4K级高分辨率输出,画面清晰、干净、完成度统一。优先保证主体造型准确、轮廓线条清晰有力、边缘干净利落、色彩过渡自然及空间层次明确。 相较于堆砌细节,更注重整体造型、视觉节奏、适当留白与构图秩序。画面表面保持顺滑、均匀,避免局部细节过度密集或不同区域完成度不一致。 ### 08|负面约束 避免繁复的细微纹理、过度细节刻画、颗粒噪点、粗糙质感、斜向网格纹路、瓷砖式重复纹样、泥污类叠加效果、杂乱笔触、无意义的密集排线及多余闪光特效。 避免轮廓模糊、线条断裂、边缘脏乱、色彩混浊、细节融化、局部涂抹感、过度锐化、背景抢戏、前后景层次混乱、主体辨识度下降及构图拥挤。 避免擅自增加或替换角色外观、花卉种类、装饰物、服装材质与指定配色;所有未明确指定的视觉元素均依据参考图决定,或保留为可自行填写的内容。
参考图
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ハ
ハク