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Generation Detail
绘图结果
2026-10-19 22:24:59
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gi2 通用横版插画绘图指令:角色定制饮品 · Q版互动 · 等身立牌展示 数字板绘插画,4:3横版比例,日系二次元商业插画风格,平涂与轻厚涂结合,线条干净利落,色块明快清晰。整体为类似饮品店联名活动或产品展示的排版设计,画面干净、通透、具有视觉吸引力。背景为极简浅色纯色底或简单的几何渐变,无杂乱杂物。画面内绝对无文字(杯身、立牌底座等均留白,不写具体文字)。 --- 构图与空间(产品展示排版) 4:3横版画布,采用左右并列的展示构图。画面左侧偏中为定制的角色饮品,饮品旁紧挨着Q版角色;画面右侧或背景偏后,放置着一块角色的等身立牌。三者形成“产品-Q版互动-实物立牌”的丰富层次,视觉重心清晰。 --- 核心一:角色定制饮品(画面左侧/中景) 饮品杯型为透明塑料杯或纸质奶茶杯。饮品的设计完全契合目标角色的核心特征: · 配色:饮品的底层与顶层颜色严格提取角色的发色、瞳色或服装主色(如蓝粉渐变、紫金分层等)。 · 类型:根据角色气质选择(如果茶、奶盖茶、咖啡或特调气泡水)。 · 装饰:杯顶的奶油或奶盖上,撒有契合角色的元素(如星星糖、花瓣、兽耳形状的巧克力片、小饼干等)。 · 配饰:吸管上可带有角色标志性的小挂件(如小蝴蝶结、小铃铛或迷你武器)。杯身可能套着印有角色主色调与抽象几何图案的防烫杯套。 --- 核心二:Q版角色互动(画面左侧,紧挨饮品) 【目标角色】的Q版形象(二头身或三头身,大头小身)。她正满心欢喜地贴在饮品杯旁: · 动作:可以双手环抱着巨大的饮品杯,或者站在杯盖上,又或者小手正扶着吸管。 · 神态:眼睛亮晶晶的,嘴巴微张,脸颊泛红,表现出对饮品的极度渴望与开心。 · 特征保留:Q版角色的发色、发型、兽耳、尾巴、标志性配饰必须严格保留。 --- 核心三:角色等身立牌(画面右侧或背景) 在画面右侧,立着一块角色的等身/半身立牌。 · 立牌质感:带有明显的纸板或亚克力边缘厚度,底部带有一个简单的底座支架,立牌边缘有轻微的高光反光。 · 立牌内容:立牌上绘制着【目标角色】的正常比例立绘(原图设定的站姿或招牌动作),作为“包装展示”的焦点。 · 互动错觉:Q版角色可以看着立牌,或者立牌中的角色似乎在看着Q版角色或饮品,形成有趣的跨次元互动。 --- 色彩与光影 整体色调明亮、干净,具有商业摄影或产品宣传的精致感。主光源从上方偏前柔和照下,在饮品杯表面(特别是透明杯壁与液体)、吸管、立牌边缘、以及Q版角色的脸上打出干净的高光。阴影极浅,色块平滑,线条清晰。 --- 硬性限制条件 1. 画面内绝对无文字:杯身、杯套、立牌底座及背景中均不出现任何字母、汉字或Logo。 2. 角色特征必须严格保留:无论是Q版还是立牌,其发色、瞳色、兽耳、尾巴、服装主色必须与参考图一致。 3. 构图必须为“横版4:3 + 饮品 + Q版互动 + 等身立牌”的并列展示。 4. 手部与肢体必须严格准确:Q版角色的手即使圆润,也必须具备清晰的五根手指结构;不能出现六指、缺指或多出来的肢体。 5. 饮品的设计必须与角色高度相关(配色、装饰元素契合)。 6. 背景极简纯色或几何图案,无具体杂乱场景。 7. 规避繁复的细微纹理、颗粒噪点、粗糙质感与多余闪光特效,优先保证画面表面顺滑均匀、轮廓线条干净清晰。 请规避繁复的细微纹理、过度的细节刻画、颗粒噪点、粗糙质感、斜向网格纹路、瓷砖式重复纹样、泥污类叠加效果,同时去掉多余的闪光特效。 弱化复杂纹理质感,优先保证画面表面顺滑均匀、轮廓线条粗实清晰、主体轮廓辨识度高。 相较于堆砌细节,更注重造型利落、留白恰当、构图规整,打造干净的画面观感。
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