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Generation Detail
绘图结果
2026-06-22 23:58:09
提示词
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【使用する参考画像】 ・参考画像のキャラクターを使用する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【ユーザー入力欄】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【次回予告テキスト】:被發現自我安慰?! 【字体】: (例:太めの明朝体 / 昔のアニメ予告風ゴシック体 / 丸みのある太字 / 手描き風の不穏な文字 など) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【基本指示】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 参考画像のキャラクターを使用してください。 キャラクター固有の特徴はできるだけ維持したまま、 このイラストを「不穏なアニメの次回予告画面」風に再生成してください。 横長のイラスト。 アスペクト比は16:9。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【完成イメージ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 参考画像のキャラクターが、 目の前で何かとんでもない出来事を目撃した瞬間のような、 強い驚愕表情をしている一枚絵にしてください。 表情は特に重要です。 ・目を丸く大きく見開いている ・瞳が揺れているような不安感がある ・顔が少し青ざめている ・口はわずかに開き、言葉を失っている ・汗や硬直感が少しあってもよい ・「まさか……」「そんな……」と絶句しているような表情 ・ただ驚くだけでなく、異常事態を前にした不穏さを強く出す 構図は顔のアップ〜上半身寄り。 キャラクターの表情を最優先にし、 「何が起きたのかは分からないが、ただごとではない」と伝わる構図にすること。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【キャラクター再現】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 参考画像のキャラクターの ・顔立ち ・髪型 ・髪色 ・瞳の色 ・表情の雰囲気 ・体型 ・服装の形と配色 ・耳、角、羽、尻尾などの特徴 ・全体のシルエット をできるだけ維持すること。 別人化は禁止。 元のキャラクターだと分かる再現性を重視すること。 人間の耳が不要なデザインの場合、人間の耳は描かないこと。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【演出・画面処理】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画面全体を、 昔のアニメや漫画の「次回予告」画面のような、 冷たく不穏な演出にしてください。 ・青系の単色ベースで画面をまとめる ・青系のスクリーントーン、網掛け、ハーフトーン風の処理を入れる ・背景はシンプルにする ・キャラクターの顔と文字を主役にする ・冷たい空気感、緊張感、意味深な雰囲気を出す ・重苦しいホラーではなく、「次回予告らしい不穏さ」にする ・余白を活かし、情報量を詰め込みすぎない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【文字入れ】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ イラストの上に、 ユーザー入力欄の【次回予告テキスト】を、 白色の大きな文字で正確に記載してください。 字体は、 ユーザー入力欄の【字体】の指定に従うこと。 文字入れのルール: ・文字色は白 ・誤字脱字をしない ・はっきり読める大きさにする ・アニメの次回予告らしい、印象的な位置に配置する ・キャラクターの顔を隠しすぎない ・画面全体の構図に自然になじませる ・テキストは装飾しすぎず、シンプルで力強く見せる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【画風】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 画風は、完成度の高いラフ画のような、 少し荒さの残る手描きアニメイラスト風にすること。 ・手描き感のあるラフな線 ・線の太さは均一にしない ・外側の輪郭線はやや太め ・内側の髪、顔、服の線はやや細め ・少しかすれ、途切れ、揺らぎのある線 ・整えすぎず、自然な手描き感を残す ・ラフだが雑ではなく、シルエットは明快にする 塗りは以下を守ること。 ・厚塗り禁止 ・フラットカラーを基調とした軽い塗り ・マットな質感 ・グラデーションは最小限 ・影は少なめで簡潔に置く ・影色は黒ではなく、くすんだ青や淡い寒色を使う ・全体の彩度はやや控えめ ・ハイライトは控えめ ・青系の網掛け演出となじむように仕上げる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【禁止事項】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・別人化しない ・厚塗りにしない ・線を均一で綺麗すぎる仕上げにしない ・背景を描き込みすぎない ・質感をテカテカにしない ・ただの驚き顔で終わらせず、不穏な次回予告感を必ず出すこと
参考图
创作者信息
橙
橙子汽水